第二千一百三十一章 德鲁伊——狂怒(2/4)
乍一看很碉堡……其实我想说,简直弱爆了。
首先,这个技能害怕物理防御高的敌人,如果敌人物理防御很高,哪怕增加400%伤害,也只能打出10点的伤害,那么哪怕打击次数是10,也不过是100伤害,而不是真正的50倍伤害,当然,这只是打个比方,如果防御真的高到这个地步,敌人多半实力比自己强很多,的确不是一个终极技能可以挽回败势。
但是正所谓有比较,才知道强弱,三重普通攻击能够发挥出来的伤害是多少?我以前不止一次提到过,增加一次重击,所增加的完美伤害是10倍,当然,几乎没有人能做到这种完美程度,一般是五六倍,至多八倍。
我的话,二重普通攻击大概能达到接近八倍,至于三重普通攻击,还没有熟练,无法在战斗中百分之百的施展出来,所以伤害方面也有点惨不忍睹,只有四倍。
那么算一下吧,我的三重攻击,八倍乘以四倍,就是三十二倍普通攻击,这三十二倍普通攻击,可不是分为7次10次打击次数施展出来,就是一击,真真实实的三十二倍一击。
很好,让我们再化身一次数学帝,用这三十二倍攻击算一算,假设我的普通攻击力是10,20级,增加五倍伤害的狂怒,可以打50点攻击,对防御为40的敌人造成10点伤害,10次打击,那就是100点。
三重攻击呢?10点普通攻击,直接乘以三十二倍,320点攻击,减去敌人40点防御,能够打出280点伤害,哪个更厉害,通过数字对比,已经很明显了吧。除非敌人的防御低到令人发指,这两者的伤害数据才能发生逆转,比如说敌人的防御只有1,那么五十倍狂怒的伤害是490点,三重重击造的伤害则是319点。
这还是因为一个是五十倍。一个是三十二倍的关系,如果同是五十倍,那么还是重击要高上9点伤害,而事实上,就算是沉沦魔的投影,防御也远不止1点。
值得说明的是。在现实之中,攻击和防御的算法不可能这么简单,我这只是为了更简单直接的突出数据上面的差距,才举这样的例子,小孩子千万别当真,以为自己有50点防御。就能往攻击为49的敌人堆里一站,屁事都没有。
话题扯到哪里……不对,应该是话题说到哪里来着?对了,好像自己把狂怒贬低的一文不值了。
如果你正正经经的用这个技能,而不是捣鼓一些其他手段,那么,这个技能的确很废。又没特色,根本比不上三重技巧,但是,如果你懂得往里面添料,那么这个技能就是神技,真正意义上的神技。
比如说,腿毛仙人卷轴上面提到的,将其他技能融入到狂怒之中。
比如说焰拳,如果能融入到狂怒之中,就十分不错。一瞬间打击出10次的焰拳,虽然比不上三重焰拳的伤害,这两者之前的伤害区分,我在前面已经解释的很清楚了,应该不用再多费口舌了吧?
三重焰拳是我的看家本领。已经被我练到了接近极致,八倍乘以八倍,足足六十四倍的普通焰拳伤害,要是哪天能够再有所突破,获得十倍完美提升,那么就是一百倍的普通焰拳伤害。
如果提升至四重焰拳呢?按照八倍算,八乘以八乘以八,呃……呃……这个……这个,总之就是很多倍很多倍,如果按照完美的十倍算,那就是足足一千倍普通焰拳的伤害,想想连我自己都觉得害怕,就算是四魔王,也不敢忽视这样的攻击吧?
正因为如此,从三重击提升到四重击,难度才如此之大,否则的话,我何必考虑其他超必杀,直接上四重焰拳就行了,魔王血肉复生者?有四重焰拳我也有信心一战。
好吧,少做梦了,还是想想更实在点的,估计说到这个份上,都应该知道卷轴上面描绘的大好前景是什么了,没错,就是将
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