第五百八十九章 Mojang AB(2/3)

与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,如果想象力足够丰富,天空之城、地底都市都一样能够实现!玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

正因为这点,这款画面简陋、音效简单、甚至没有明确目标的游戏才得以如此成功。

《迷necraft》于2009年发售,当时作为研发者的马库斯.阿列克谢.泊松还在jalbum网站工作。可以说,《迷necraft》这款游戏是马库斯.阿列克谢.泊松单独开发。

后来,《迷necraft》的销售越来越好,马库斯.阿列克谢.泊松才从jalbum网站辞职,并创立了摸jangab。

2011年10月、11月,《迷necraft》分别发布android版本和ios版本。

截止2012年上半年,摸jangab已经积累了8000万美元的净收入。很多人都已经意识到这款游戏的广大前景,早在2011年,naster创办者和face波ok总裁西恩.帕克便有意投资摸jangab,不过被马库斯.阿列克谢.泊松拒绝。

朴志勋查阅过摸jangab、《迷necraft》、以及马库斯.阿列克谢.泊松的资料后,不由好奇地询问阿尔维托是怎么说服马库斯.阿列克谢.泊松的。

“事情很简单!马库斯.阿列克谢.泊松是一个典型的瑞典人,缺乏进去精神。而且,《迷necraft》这款游戏为他带来了越来越多的压力——当初他开发《迷necraft》的目的仅仅是为了下一款游戏的开发积累资金,而且这款游戏已经在研发中,但进展却很不如意。他难以找到那种感觉。这也是因为《迷necraft》的压力。

还有。他无法做到像大多数名人那样对流言蜚语置若罔闻,甚至还很在意这些,你应该能够明白这种感受,毕竟一个游戏哪怕再好,也会有很多不满、吐槽的玩家,再加上竞争对手的一些小手段……羡慕之余,我也有些同情马库斯.阿列克谢.泊松。他的家庭本就已经很不幸,去年事业刚刚起步。父亲却饮弹自杀,这让他的忍耐力却来越低。偏偏他还要承受自己能力之外的众多东西,他不可像你那样……咳!马库斯.阿列克谢.泊松一直认为自己就是一个**/丝程序员,从未运营过一个公司,而且也不想有老板的感觉。他最简单的愿望就是过来、做自己的事情!

如果《迷necraft》更加成功,他就可以放松自己,选择自己想要的做事方式。但我告诉他,首先,这需要一个历程,可能是一年。也可能是两三年!其次,更加成功。带来的将会是更大的压力。而我们的收购,却可以让他现在就达成这个愿望。

或许是回去想象了一下《迷necraft》更加成功后的情形,几天之后,我们商定以5亿美元的价格收购摸jangab,包括他手中79%的股份,以及另外朋友21%的股份。

哦,对了,马库斯.阿列克谢.泊松很倔强,对投资商一向不太感冒,认为这些家伙驱逐利益的本性会毁了游戏!所以,投资基本不太可能,而收购却可行。”

朴志勋听完阿尔维托的讲述后,沉吟不语。

“好吧,这是我从你那里学来的手段,并不高明,但幸好结果还不错。”阿尔维托见他没有开口,以为他在思考这个过程,于是主动“交代”道。

“马库斯.阿列克谢.泊松想要离开摸jangab?”朴志勋并没有在意这点,而是突然问道。

“没错!他已经受够了。”阿尔维托有些惊讶朴志勋的敏锐。

“告诉他,我们负责运营,让他负责游戏研发,我们不会插手,至少要留他半年!”朴志勋叮嘱道。

“好吧,我试一试。”阿尔维托
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