第九百九十三章 释放的信号(2/2)



一同被报道的,还有很多玩家在《迷nerat》中的壮举。比如一伙颇有耐心的丹麦人,按照1:1的比例将丹麦搬到了《迷nerat》。是的,每一寸的土地都有,而这个国家则有16,602平方英里大。

还有2013年举办的迷necon,一场《迷nerat》的年度盛会,爱好者们会在展会上向全世界变现自己的创意,包括coslay、周边、还有各种作品……来自全球各地的参与者超过了8000名!官方视频在12月1号被放到网上,已经引发无数《迷nerat》爱好者的声援。

《迷nerat》的爱好者,渗透了各个阶层、年龄段,孩子、青年、老人,上班族、学生、电影导演、设计师等等。当《迷nerat》官方主动引导时,这些来自各个领域、地球各个角落的《迷nerat》爱好者,爆发出了出乎意料的能量。

“《迷nerat》看起来并不像一款游戏。它更像是某种实践活动,一个技术工具,一个文化的载体!孩子们可以在其中设计各种机械结构,进行自己的艺术创作,拍摄自己的冒险经历然后上传到视频网站,甚至建立自己的服务器……

《迷nerat》中仿佛有一种复古的计算机文化。在上个世纪八十年代,孩子们第一次接触到了个人电脑,他们学习用ba私编程,相互交换各自的程序,那种乐在其中的学习和交流与今天孩子们对《迷nerat》的热衷是如出一辙的。佐治亚理工学院的教授ian波gost认为,《迷nerat》很可能就是这一代孩子们的个人电脑。在当初那个个人电脑蓬勃发展的时代,甚至美国总统都在呼吁孩子们学习编程。那一代的孩子最终成为了建设现代化社会的栋梁,那么由《迷nerat》培养出的这一代孩子在未来会怎么样呢?

几乎每一个玩《迷nerat》的人,甚至是看别人玩《迷nerat》的人都描述过它的那种自由的感觉:这么多种方块,还取之不尽,尽情创建你想建的任何东西吧!玩家已经打造出了泰姬陵、《星际迷航》里的联邦星舰进取号、《冰与火之歌》里的整个都城等。

政策制定者们现在急切地想提升孩子们对“stem”学科(也就是科学、技术、工程和数学)的兴趣,而《迷nerat》也因此几乎成为了如今我们进行教育时,能用到的最完美的游戏。

现在《迷nerat》的售价是27美元,每天能卖1万份!在诱tube上,拥有超过7000万个和《迷nerat》相关的视频……”

《纽约时报杂志》做了一篇《迷nerat》的专题报道。

在很多人看来,只是重新、或者刚刚认识了这款名为《迷nerat》的游戏,但在一些敏感人士眼中,这种现象,释放着一种强烈的信号。

很多人在出售自己的公司前,都会做一番包装、宣传。(未完待续。)


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