第二百六十章 VOCALOID(2/3)
手段。
《voaloid》创造出了初音,还得有一个让初音跟外界连通起来的渠道。
于是贺晨在网站上单独开放了“v家”版块,同时围绕《voaloid》推出了囊括了全部游戏平台的音乐游戏。
粉丝量利用《voaloid》创作出来的歌曲,可以直接发布到dmun的“v家”。
如果人气达到一定程度,这些歌曲将会被选进游戏曲库。
这次为了初音而推出的一堆游戏,根据平台不同,游戏也采用了不同的模式。
手游中,由于手机的先天因素问题,游戏不可能跟电脑上一样华丽,因此贺晨就借鉴了《djma》和《狂热节拍》,也是就是被《节奏大师》和《osu!mania》同样借鉴过的下落模式。
这种玩法简单,在没事的时候,听歌娱乐两不误,算是一种非常适合消遣的休闲游戏。
已经有无数例子证明,任何游戏,只要加入了评分和排行榜系统,哪怕非常无聊,也会让人们沉迷其中。
贺晨也顺应潮流,满足大家的心理,加入了评分和排行榜系统。
对于这个游戏,贺晨本想取名“初音”或者“v家节奏”,不过后来一想,这游戏的曲库中不只有初音,天漫所有的动画歌曲,以及一些世界名曲和时下流行的曲子,也都弄了进去,取这样的名字有些不合适。
游戏都是按照歌曲定制,节奏感很强,于是贺晨也就索性用《节奏大师》了。
电脑平台的的游戏,不仅比手机多了一个借鉴了《osu!》的点击模式,而且也参考了《劲舞团》,增添了初音的舞蹈作为背景。还有联机模式。
下落模式和点击模式。两种玩法随意切换。并且都拥有各自的分数统计和排行榜,玩家若是出现失误,初音的舞蹈动作也会出现失误,丰富了游戏元素。
使用《voaloid》发布的歌曲,在被选入游戏曲库之后,作者若是编排了舞蹈,则游戏中也就爱那个使用作者的舞蹈;如果没有编排或者作者对自己编排的舞蹈不满意,天漫也会免费为其制作。
在主机和掌机上发布的《节奏大师》。跟电脑上玩法模式差不多,只不过将两者综合了起来,没有下落模式,将点击模式的鼠标点击,换成了手柄上的按键。
这些游戏,全部是免费发布,就连主机和掌机的游戏,也只是卖个成本价。
为了让游戏跟《voaloid》配合起来,贺晨采用的是歌曲收费模式。
除过发布时的第一批歌曲,以后的曲库中添加的歌曲都必须付费才能玩到。
收费价格很低。并且是永久性的,一次购买。永久享受。
贺晨并没有想用这个赚什么钱,他更大的目的,是要创造一个平台就好像、漫画订阅网站一样。
用《voaloid》创作出作品,在“v家”发布,大家免费欣赏,然后天漫选取人气比较高的加入游戏曲库,就相当于上架销售,销售会跟原曲作者分成。
让更多的人,为初音创作出更多的歌曲,这才是贺晨的目的。
而且,也为天漫旗下的配音再拓展出了一条收入渠道。
原本他们的收入只有配音以及所演唱的专辑销量,现在他们演唱的歌曲也被加入音乐游戏中,参与销售分成。
除过这些游戏之外,贺晨让天漫玩具厂还专门制作出了两款音乐游戏机跳舞机以及太鼓达人。
总之,一切贺晨能想到,跟游戏有关的东西,贺晨全部弄了了出来。
以《voaloid》为圆心,以那些游戏为半径,他要画一个圆,将全世界都括起来,让二次元的歌声传遍全世界。
《voaloid》以及《节奏大师》各
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 请记住【重生动漫之父】最新更新章节〖第二百六十章 VOCALOID〗地址https://m.zuimeng.net/1/1906/261.html