第三百九十二章 贺晨养成计划(2/3)



排除最后一种or游戏,现在开始出现的那些模拟养成类游戏在贺晨看来还是非常粗糙简陋。

天漫一般对同类型游戏,哪怕是单机游戏,都会加入社交体系,以便于玩家的讨论,同时增加点可以赚(骗)钱的地方。

而养成类游戏,一旦开了社交系统和商城系统,那商业(骗钱)潜力将会不可估量。

或许有人会觉得区区一个虚拟人物,这样的养成会有人像里边投钱吗?

如果仅仅是那些粗糙简陋的模拟养成游戏,或许会是这样,然而不要忘记贺晨是干什么的,也永远不要忘记粉丝经济。

对aa进行拓展养成游戏,肯定会非常有趣。由一个攻略对象,晋升成一个虚拟女友,非常吸引人,同时也能进一步延长aa的生命力。凤惑天下

对音乐、偶像类的养成游戏,已经有无数拥有前例的素材,比如家计划、明星志愿、-on、o邪教。

还有舰娘、机娘、列车娘、坦克娘等等,贺晨甚至想把超级英雄系列也全部列入养成游戏内。

光想想,贺晨自己就心动了,商城系统内再添加入各种视频、服装等装扮,那粉丝们估计就只剩下一个想法了——买买买买买!

单纯的骗钱,贺晨是不屑于去做的。而如何能更完美的将这种游戏类型的趣味性发掘出来,让粉丝们心甘情愿地入坑,并觉得有趣和满足,贺晨正在尝试。

游戏改编也不会只有养成,还有一些其他常规类型的游戏改编,不过那些就是按部就班进行。贺晨没有放过多的心思。

而在动画这一方面。天漫的主要任务肯定是贺晨的作品。不可能一下子将那么多的作品全部改编出来。

天漫将一些简单的作品外包给其他小动画公司,对一些高人气、高质量、需要高制作的作品,则采取了竞争制度。

让粉丝们投票选择,优先制作这些作品中投票排名的作品。

一方面缓解了天漫的动画制作的任务压力;另一方面,进一步刺激粉丝们的激情,不用天漫打广告,这些作品就已经噱头十足;还有一方面,利用人为延长动画的制作以及播放进度。进而延长这个类型的热度,不至于让这个类型昙花一现,能让其长久地保持下去。

《大雄的汪星人》……不对,《大雄的大魔境》算是给贺晨带来了一个意想不到的惊喜。n养了这么久,总算能给天漫带来除电子订阅和出版之外的其他版权方面的持续且大量的拓展收入。不再是由搬运工一个人撑起来的个人公司,公司开始走上正轨,天漫成为一个真正的‘天漫’,可喜可贺。

同时也让贺晨的计划做出了一些改编,比如原定于11月初发售的《ar》游戏,添加了一个额外的简单的补丁包。游戏发售时间被改为11月11号。

这也是除过哆啦a梦的礼物《大雄的恐龙》之外的另一些躁动。

10月份贺晨给予了粉丝们一个漫画的狂欢,从欧洲回来之后。在这个月有好几部全新的故事开始连载。

除过充满了异域风情,讲求等价交换的《钢之炼金术师》之外,贺晨还有两部新的作品在连载,并且也就在最近,动画也跟着漫画的进度,同步上映。我的漂亮同桌

这两部作品,刚一出来,就立即引发了粉丝们的警惕。

“看来又是那样的题材了!”

还没开始看,就有读者向其他人发出警告。

“肯定是!绝对不会错,这两个肯定是言情催泪题材!看名字就跟之前的那些极为相似。”

有人对这种警告表示深刻认同。

“为什么这么确信?”一些对搬运工习性还没有完全了解到粉丝,发出疑惑的询问。

于是别人给他解释:“搬运工大师迄今
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