第六百五十八章 四大名着(3/3)

贺晨将每个游戏改编的侧重点都给众人说明了一下。

其实任何题材都能改编成所有类型的游戏,不过那是为了骗钱的做法,这些都是经典,贺晨既然想做,那就得做成游戏中的经典。

每个题材都有符合自己的风格,因此贺晨针对他们各自的风格,让其成为各个类型中的经典。

游戏毕竟不是小说漫画电视,无法做到完全遵照剧情——完全依照剧情的话,对于已经知道下一步发生什么的玩家而言,还有什么趣味?还玩什么游戏,不如直接去看原著好了。

因此游戏部分的剧情会有很多改动,比如《红楼梦》,本身就是be的故事,可是为了游戏,贺晨不可能让所有的路线都全部是be,总得给出he让玩家们得到心灵上的慰藉。

而这些被改动的剧情,还的贺晨来想——或者甩锅到助手的身上,必须要保持故事的整体风格一致,不能出现前边明明是一个三无,到了后边缺变成了一个逗比这样的“画风”改编了的崩坏情况。

将天漫关于四大名著改编的事情吩咐下去之后,贺晨找来了助手,跟他们谈了谈漫画的事情。

“我要画《金瓶梅》!”井上雄彦听后,立刻兴奋地表示自己也要画名著。

贺晨想了想,就算开了分级,这东西在华夏也没办法上映,于是一巴掌把井上雄彦的野望拍死在萌芽状态。(未完待续!

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