第七百三十六章 因果(2/3)

将走向那个制定的结果。这样便于设置悬念,将人的好奇心充分调动起来,看到最后能给人一种恍然大悟的感觉。”

“听您这样一说,《steins;gate》似乎就是这样。”姜言说,“不同于好莱坞类型片将矛盾冲突和剧情**固定化,《steins;gate》前半部分,不徐不疾得把人物放在各自恰当的位置,用一个个小巧合小细节展示着时间线的变化,剧情犹如用铅笔慢慢螺旋画出的一系列圆弧。当在剧情进行到一半时,剧情的峰回路转,如同用彩笔把刚刚画出的圆圈全部重新涂上梦境的色彩。再到最后几集,正好收笔在第一次落笔之处,所有圆弧完美闭合,精彩谢幕。”

黄少天一边点头,一边说:“还有一点,不少科幻类型的作品会表现得很生涩难懂,一个劲的玩深奥。但我认为,科幻类型作品,最重要的恰恰是要做到通俗易懂才对,至少不要故作深奥。少些生涩,并不意味着它就肤浅,‘逻辑性’才是重点。很多被冠以‘烧脑’的作品,也不是因为它有多难懂,只是逻辑性强罢了,理清思路,就很容易理解了,其实就是一个‘因为所以’的故事罢了。”

“《steins;gate》整部作品从头到尾的制作都非常严谨,尽可能的去‘自圆其说’,因果循环。从第一话开始埋下伏笔:亲眼看见助手被刺死。便由这个关键点开始引发之后的一系列事件:发送第一封d-mail——从β世界线进入a世界线——看见a世界线的助手——偶然发现了电子烤箱和手机结合的功能——开始研究d-mail——实验d-mail——研究记忆传送……直到真有理死,这里开始进入**,冈部无数次记忆传送,到后来助手帮助其发现根本原因,再后来解决原因,最后竟然发现,又回到了最初的那个点上。”

“这个伏笔埋得漂亮,过程着实精彩。不过最让我觉得‘点睛之笔’的还是最后两集,冈部如何逃过世界线的收束,从因果律中把助手‘解救’出来。这个过程简直看得让人心潮澎湃啊,太过巧妙,又十分合理——当然,这个合理是基于故事的世界观。”说道精彩处,黄少天忍不住眉飞色舞,还用手不停比划。

“冈部该如何逃过世界线的收束,如何在因果律的束缚下救出助手,剧中给出的结论是‘欺骗’——欺骗最初的自己。因为当时触发冈部发短信的条件只有一个:看见倒在血泊里的助手。而死没死,就无所谓了。比如那是倒在红色油漆上睡觉的助手?这都无所谓。因为发出短信的那一瞬间,冈部就去a世界线‘漂流’去了,回来之后,β世界线这两周的任何消息,他都不知道。当然也不会从新闻里得知助手死没死。”

黄少天顿了顿,才说道:“《steins;gate》最开始吸引我的,其实是它充满科学味道的设定。作为主题的时间旅行理论架构并不是简单的从抽屉里蹦出来个蓝胖子那么简单,而是建立在现有的时间机器理论上,进行少许幻想得出的产物。”

“作品中人物们对于未知现象发现时的激动;建立假说、进行实验、失败、再实验过程中的坚持;最后原理解明,发明成功时的喜悦,无不牵动着我好奇的心,随着他们一起进行探索。这部作品还有着多达224条注释的庞大信息知识含量,仅从这一点看,就不难发现本作并不是天马行空的纯粹幻想制作,而是建立在现实基础上的科幻作品,不仅如此,其中更是有cern、dmfun等现实中存在的事物之毫不做作的影射,给人以巨大的真实感、代入感,让人陷入其中无法自拔。”

说道“影射”,黄少天调侃地笑了笑,天漫旗下的作品经常会乱入天漫产品,也渐渐成为了天漫的一种特色。

“随着故事的进行,曲折的剧情便成为吸引我的又一要素。作为一步步歪曲时空、因果的代价,命运也无情的戏谑着作
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