1778 巨人游戏(2/3)

,包括在线网站以及其他智能手机的应用研发,还有后续的相关谈判,全部都必须由我们自己完成,等于说,我们现在收购的是一个半成品。”安德烈把后续话语补充完毕。

蓝礼对于商业方面还是不太敏感,他已经记不得奈飞、亚马逊和葫芦在2017年的市值了,但他可以确定的是,奈飞已经正在赶超迪士尼了。

这意味着什么?

这意味着奈飞王国的市值至少是以千亿来计算的,甚至可能更多,那是“千亿美元”,对于普通人来说一辈子都无法企及的高度;而现在,裂纹却以三千万美元转手?

当然,正如安德烈所说,首先索尼用版权形式占据了百分之二十股份,其次这是一个半成品的平台,再次是索尼根本没有给予任何重视,诸多因素影响之下,成交价格才如此低廉,仅仅依靠着蓝礼一部电影的片酬就可以完成收购了;但如此结果还是出乎了蓝礼的预料,他以为至少需要一亿美元才够。

不过,冷静下来认真想想也不能算是意外:好莱坞和华尔街那些亿万富翁们,他们可能的确不差这三千万美元,能够完成收购的富翁数不胜数,但谁会收购一个半成品的流媒体平台过来,而后还要任劳任怨地把平台建立起来,却不确定自己能否实现盈利呢?与其购买一个半成品,不如购买一座小岛,来得逍遥自在。

三千万,这只是第一笔支出而已,如果西西弗斯影业真的收购了裂纹,那些接下来为了填充原创片库以及建立完整流媒体平台,所需要付出的代价就是十亿、二十亿,乃至更多,“一百亿”的数字绝对不是开玩笑的。

可以做一个简单的横向比较,2017年,奈飞为原创内容投入的预算是八十亿美元,这还只是北美地区而已,同时还在尝试打开欧洲以及南亚市场;相对应的,亚马逊和hbo为原创内容的投入则低于二十亿美元,至于迪士尼、环球影业和二十世纪福克斯共同拥有的葫芦网,投资预算则只有区区十亿美元。

当然,这只是一个比较数据,具体到西西弗斯影业,他们势必需要根据自己的情况做出进一步调整。

但侧面就可以看得出来,填充原创内容库是一个“无底洞”,必须长长久久进行下去,而奈飞的劣势就在于,他们的原创内容累积只有短短十年而已,但迪士尼、hbo等巨鳄们却拥有二十年、五十年乃至整整一个世纪的丰厚累积。

那么,西西弗斯影业的在线流媒体定位,又到底应该如何确定呢?

这是一个庞大课题,事情已经远远超出了想象。

安德烈稍稍留下了一些反应和思考空间,再次为自己倒了一杯红酒,而后才继续开口,“我暂时还没有达成交易,现在就看你了。如果我们开始了,这件事情就没有回头路了,就必须这样一直走下去。当然,如果我们不贪心的话,稳扎稳打地前进,前三年的投资比例,可以率先制定出一个十亿的计划。但……”

安德烈耸了耸肩,“你应该也知道,网络时代的所有一切都更新换代太快了,也许,在线流媒体在短短三年五年时间里就达到了巅峰,而后就开始走下坡路了,我们的原创内容填充速度跟不上时代变化的节奏,那么被淘汰就是唯一命运了。”

如此危言耸听的话语,安德烈却说的轻描淡写。

“当然,还有一种可能,不需要时代淘汰,我们自己就没有能够制作成功,直接破产。”马修在旁边默默地说道。

安德烈也不介意,“这自然是一种可能。不过对于创业来说,那不是我们的目标。”

“十亿美元的计划,是吧?”对于创建公司、经营公司,蓝礼就是彻头彻尾的门外汉,他根本帮不上忙,甚至可能越帮越忙,所以他的思路始终保持了清晰,并没有为那些潜在可能而烦恼,“如果索尼哥伦比亚愿意以版
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