3か 我与熊猫在家,筹划未来!(5/6)

边响起收音机里发出的吵闹声,这些对他都没有丝毫影响。

赢病己心念电闪,一连打了好几个主意,沉默了会道:“我最熟悉的是游戏行业,但现在这个年代还不足以开发我想要的游戏,而且即便能够完美研发出我想要的游戏,我也没有那个资金。”

赢病己想的很清楚,虽然他并不知道在去年,也就是1972年,雅达利创始人之一的诺兰·布什内尔才推出了首款街机pong,不久便轰动全美,这时微处理器正诞生不久,第一台微电脑“牛郎星”尚未出世。

年仅19岁的苹果教主史乔布斯和苹果公司的另一创办人沃兹尼克都曾加入雅达利,负责开发电子游戏,参与设计了经典的打砖块游戏。

直到史上第一台真正意义上的家用电视游戏主机系统atari2600的出现,更是引爆全球游戏狂‘潮’,截止到八十年代初,销量2500万台,普及度更是达到了美国家庭三户一台的程度,单一年就创出30亿美元的销·售额纪录,领先苹果、英特尔、惠普等公司一步,成为硅谷创业神话,一时间风光无限。

当时就连港台地区也有不少人顺应‘潮’流瞄向了游戏市场这块大蛋糕,负责生产atari2600的兼容机,其中较为知名的就有威龙7000、皇冠等品牌。

八十年代初年,美国街机游戏业收入高达近80亿美元,由25美分硬币堆积而成,超过流行音乐40亿美元,好莱坞电影30亿美元,可见其恐怖的吸金能力。

游戏产业是一个暴利产业,这不用多说,八十年代就是它的高峰时期,可惜现在时间还太早了,而且最重要的一点,没钱啊!连研发基金都没有呢,设备需要钱,开发需要钱,推广也需要钱,而且最后一点是很重要地,很多公司拥有不错的产品,却没有多余的钱推销铺展,到最后落得泯然于世界的一角,结果只有——淘汰!要不然凭着赢病己对这一行的了解和猫熊的辅助之下,还不是手到擒来,赚到打断‘腿’下半辈子都衣食无忧,好好享受生活了。

猫熊一听这话,直觉地摇了摇脑袋。

赢病己也叹息了一下把这想法暂时尘封了,现在当务之急是用最快的速度赚到第一桶金,将欠的钱都还光,安顿好这一家子,要实施的计划没钱可不行。

赢病己首先要认知自己能干好什么,当下该干什么。

有目标的人会完全地利用自己的一切资源,可以分配到自己的每个器官上。大脑要记什么事,眼睛要看什么东西,双手要干什么活……这一切的一切都在事先——起码是开始一项工作前都是完全计划好的。有人抱怨自身的条件不足,认为自己没什么特长,要知道盲人还有触‘摸’的书看,哑巴还会打手语,对于一个健全的人来说自己本身的健全就已经是极大的资源了。又会有人抱怨家境不好,需知世界上还有为数不少的人依旧活在贫困线下,依旧每天只为了温饱而不得不‘浪’费大量的时间,而对于一个衣食尚不用担心的人来说,他的拥有的一切未免也太多了一点。

赢病己在社会上‘摸’爬打滚那么些年,深得一套自己的体会,这世界上的资源都有一个共同的特点——需要同时是必须要努力地去挖掘,不费力气的挖掘只能挖掘到随处可见的矿藏,努力且运用工具、头脑地挖掘才能挖掘到贵重金属。对于自身有一番理想的人来说,这种挖掘恐怕就不那么吃力,因为他们能很好地分配工作;而对于盲目的人来说,做的更多的是无用功——即使给他再好的资源。

赢病己完全不认为自己是个穿越者就可以随便想做什么事情,什么事情就会如自己所愿顺风顺水,神挡杀神佛档灭佛,规则都不是事儿~

一切都那么简单就好了,梦想很丰满,现实很骨感!

现实不是小说,不可能以为你一个穿越
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