审判ⅩⅪ(1/4)
不能!天隐实在不想说出口,只能在心里默默地吼着。天隐不怀疑因蒂克斯计算的准确性,但是这个无限接近于0的结果,严重地打击了天隐的自信心。
天隐不知道该不该继续说服自己的同伴了,不能仅仅因为自己不服气或者不想丢面子就拿大家的命开玩笑!只能说,很多时候,想跟做真的有很大的差别。
就当天隐准备挥挥手放弃的时候,脑中突然闪过一个想法,一瞬间,短短的一刹那令天隐眼中的失落全都消失不见了,取而代之的,是满满的期望。
“亲爱的因蒂克斯,如果我们加固了船体,会不会提高成功的可能性呢?”天隐首先想到的,就是增加木制船体的强度,毕竟因蒂克斯在计算的时候,是按照纯木制船只的平均强度计算的。
“可以!”因蒂克斯很肯定地点了点头,指着奇迹屏幕上的一组数据,“如果可以增加拼接部分的紧密度,还有分散掉船侧多余的受力的话,可以使生还率大大提高!重新计算的结果是,1乘以10的负5次方!”
十万分之一的生还率,这还是大大提高了之后的结果!但不管怎么说,总还是有可能提高成功率的,天隐只能这样在心里安慰着自己,而后,指着这组数据中明显最高的数据,“因蒂克斯,这个数据是什么意思?”
“噢,那个啊,那个是以日本的扶桑级战列舰的装甲强度为标准计算的结果”,说到这里,因蒂克斯看了看一脸茫然的天隐,正了正自己头上的红色椰子壳,“嗯,扶桑级战列舰属于典型的超级无畏舰(ost-dreadnaught),扶桑级的装甲主要由维克斯渗碳装甲构成,装甲带设计为典型的前日德兰型战列舰配置,防御导向为针对1万米左右的射击而设计,对长距离大仰角弹防御力不佳,装甲总重量为8726吨,约占总排水量的29%,比起前代河内级的25%略为增加……”
“可以说重点嘛,亲爱的因蒂克斯?”天隐虽然不想打断正说在兴头上的因蒂克斯,但是自己还是有很多需要询问的问题。
“重点就是以扶桑级的装甲强度,总生还率勉强可以达到26.8%!”
这种除了打击信心之外毫无用处的数据算了干嘛!天隐在心中狠狠地责怪着不知在想些什么的因蒂克斯,但是从这个数据中也不难看出这样一个事实——已经没必要进一步在木船的强度上下功夫了,是时候想其它的办法了。
至于具体是什么办法,天隐不知道,但天隐希望因蒂克斯知道,毕竟这是个提到木船就能去计算战列舰的存在,“还有没有什么其他的办法可以提高生还率呢,亲爱的因蒂克斯?”
“哈!还以为你不会问呢,伟大的艺术家因蒂克斯会有什么是不知道的?”因蒂克斯一边说着,一边无比自豪地敲起了键盘。单说这位“大艺术家”敲键盘的姿势与节奏,但还真的有一点点艺术家的风范,不过这个,天隐是不准备告诉因蒂克斯的。
“如果我们能制作出足够坚韧的‘纵帆’,利用帆面加快船只的速度,同时配合船舵保持航向,是可以增加第一阶段,也就是进入气旋内圈的成功率的,如果按照一般船帆数据的50%来计算的话,这个阶段的成功率可以从56.2487%提高到78.3532%;”
“如果我们能够尝试着做出类似于蒸汽机一类的机械给船只提供额外动力的话,当然,也可以运用齿轮和杠杆扩大人力,但是这样的话就会给船只增加额外的重量,也会降低船的强度,增加故障率……嗯、嗯嗯,综合考量之后,我们还是更容易保持在气旋的内圈了,这个阶段的成功率可以从1.0023%提高到17.5647%,这真是个不错的提高呀!”
虽然因蒂克斯很开心,但是天隐却完全高兴不起来,姑且不说有没有可能制作出能提供额外动力的装置,就算
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