第三十六章 规则大改,第二轮天灾!(2/3)
试了一番后。>
苏摩打消了继续做卖水生意的想法。>
目前的交易系统是按重量计费,前3kg的物品起步价格是2积分,后续每1kg则需要1积分。>
这就代表着想要靠交易系统大规模的囤积资源,已经变成了泡影。>
游戏面板的最终目的是促使每个区域频道互通有无,有资源交易可以,带进去交易秘境里面。>
“果然,这不是一场简简单单的生存游戏”>
“好在妹妹16,爸妈54,暂时不用担心这次灾难就投放,否则以现在的探索进度,就得豁出命来了”>
观察了一会世界频道和区域频道的聊天后,苏摩内心的紧迫感再度袭来。>
退出到游戏面板的右上角后,在显示灾难的地方,再度出现一个15的数字以及雪花状的图标。>
当苏摩意念集中在天数上时,一行提示冒了出来。>
【距离下次灾难事件爆发倒计时:15天】>
【灾难事件:暴风雪(零下20度,持续72小时)】>
“草,零下二十度,这游戏是特么疯了吗!”>
面板上的黑纸白字,显然并不会因为苏摩的愤怒发生一丝一毫的改变。>
“刚过完酸雨,就要突然暴风雪,普通人怎么生存?”>
苏摩压抑着心中的愤怒,脸上一片胀红。>
如果说第一次的酸雨灾难是针对地下避难所难以渡过的灾难。>
那么这一次的暴风雪就是对地上避难所的超级考验。>
一旦降温天寒地冻,外出探索,食物获得,以及最重要的取暖要求都会是压在地上避难所头上的一个大难题。>
“72小时...”>
苏摩牙咬得咯咯直响。>
目前地下避难所足足有140平,对应着的温度肯定要比其他地下避难所低得多。>
一旦在半个月之内找不到合适的取暖设施,恐怕...>
想到这里,苏摩焦躁的关掉了游戏面板,开始思考如何针对十五天后的灾难作出应对措施。>
生存游戏的灾难太频繁了。>
如果以一个月为周期的一次灾难,用不了一年时间,苏摩就有信心靠着生存点彻底重返电气时代。>
然而现在第二次仅仅十五天就会来的灾难,完全打乱了发展计划。>
“明天就出去捡垃圾,不,今天就去,一定要尽快的找到取暖设施…!”>
灾难临头,苏摩也没了继续等雨干点在出发的念头。>
再度花费两百积分,将储物空间升级到2立方后,苏摩开始移动地上杂乱的物品。>
先是将所有的石材和铁块通通搬运到避难所最里面的角落。>
然后用8单位木材打造成木板,拼凑出一个造型丑陋的储物柜后,将所有食物资源放了进去。>
此时地上就只剩下了一些杂物。>
“咦..这不是那枚完整的避难所核心吗”>
捡起地上发光的龟甲,苏摩摸了摸额头。>
每天的事太多太忙,昨晚都没来得及融合这枚核心,就被发电机吸引去了视线。>
现在看来,反倒是恰好。>
现在的避难所已经够大了,物资根本堆不满,一旦继续扩大,避难所里的温度势必还要在下降。>
到时候可就是哑巴吃黄连,有苦说不出。>
将龟甲小心的收到储物空间里放好,在将所有的杂物
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