533.无限的可能(1/4)
“西游工作室最近的《战神·羿》已经完成了,正在测试阶段,上线的档期排在今年的12月份。我自己看了内部演示,效果不错,应该也是一个爆款。”>
李岚云说。>
“咦?”听到他的话,曹阳有些疑惑地抬起头来,“不是,我的记忆里面应该做的是《战神·项羽》或者《战神·蚩尤》吧?怎么变成《战神·羿》了?”>
距离2007年《战神·悟空》上线,到现在已经过去两年多的时间了,战神续作确实也应该要做完了才对。>
只不过跟曹阳印象中的不太一样,他分明记得当初跟李岚云他们讨论的是在项羽和蚩尤当中选一个进行开发,结果怎么变成了《战神·羿》呢?>
“是这样的,”李岚云解释到,“我们后来内部又讨论了几次,最后确定下来这个方案,主要是做后羿的话,有很多可以发挥的空间,后羿的传说挺多的,而且能把当时的整个架空世界做得美轮美奂,美术和策划的发挥空间都很大,后来他们跟我说了这件事情之后,我觉得挺不错的,就通过了这个方案。”>
战神的续作,曹阳其实是完全放权的,他自己也没太关心后续的产品,因为按照他的想法,这个游戏的续作再怎么做也差不到哪里。>
一个处处都要盯着的老板,他自己很累,下面的人也很难受。>
在这件事情上,曹阳确实没有必要干涉得太多,反而阻碍了他们的发挥。>
既然李岚云认可,他也认可。>
李岚云绘声绘色地给他描绘着《战神·羿》的游戏内容,同时将笔记本当中的一部分跟战神·羿相关的资料调出来给老板看。>
听完李岚云的解释,曹阳不由得内心叫好。>
选择这个题材是真的选对了。>
尤其是到游戏后期,后羿射杀金乌的时候,那个大场面,光是想想就让人觉得异常的激动。>
本来想从蚩尤和项羽当中选择一个的,最后选择了羿,主要原因并不是在于>
还是因为羿本身的故事传奇色彩更浓厚一些,而且美术做起来发挥的空间很大。>
另外一方面,本来按照李岚云最初的设想,应该选择项羽作为后续题材的,这样还能跟《刺客之魂》系列产生联动。>
不过仔细一想,又有那么一点鸡肋。>
因为《战神·悟空》基本上走的是神话体系,本身的战斗风格就跟刺客系列拉开了,具有很浓重的神话色彩,做项羽的话,就相当于采用了刺客之魂的制作方式,这样才能让战神·项羽跟刺客之魂有较强的契合感。>
可本质上来说,这完全是不同的两个产品。>
开发团队也不一样,制作的理念和风格也不一样,要么就是将《战神·项羽》交付给国风工作室开发,要么就是强迫战神项目的开发人员采用刺客的开发模式,其实是很尴尬的事情。>
在否决掉了项羽之后,剩下的选择看起来只剩下蚩尤一个。>
不过又遇到了一些新的问题。>
《战神·悟空》和《战神·蚩尤》有太多的相似之处,本身想要表达的对命运的抗争,对于强权的抗争,这个精神内涵在悟空当中就已经很明确了,如果真的强行做蚩尤,就难免会给玩家们一种【凑合】和【炒冷饭】的感觉。>
从美术效果上来说,蚩尤想要在场景和动作以及打斗上面做出跟悟空大的变化,发挥的空间比较有限,没有太多可以想象的余地。>
而在这种情况下,项目组的策划们并没有提出更好的故事设计,于是就暂时搁置下来。>
直到后来,项目组的
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