1.1191 终归在破碎之城,需要抱团才能求生(2/2)
的典范。>
比起现实世界中各种由人类员工装扮,特效化妆配合声光电的表演。这位玩家打造的显然是货真价实的《鬼屋游乐场》。真的是有鬼啊。>
“主人,要去玩一趟吗?”女管家艾伊柔声问道。>
“不必了。”吴尘笑着摇头:“邮件联系他,询问有没有淘汰掉的……最差员工出售。”>
“好的,主人。”女管家立刻执行。>
很快,就收到了《鬼屋游乐场》的回信:鬼屋升级后淘汰了一批女鬼卡,需要吗?>
“全部淘汰了吗?”吴尘随口一问。>
“对。”女管家也找到了《鬼屋游乐场》刚刚完成的升级改造:“对方取消了‘梦巴黎夜总会’的整体经营。”>
“所以,夜总会里的女鬼员工全部被淘汰掉了?”吴尘当然明白,只要牵扯到女鬼,一定与香艳沾边。>
“对的。”女管家笑道:“从流水不难看出,玩家们的消费兴趣正迅速消退。”>
女管家的这句话也为吴尘敲响了警钟:“我们有没有类似的困扰。”>
“我们并不会。”女管家给出盘丝洞夜店的流水对比:“我们最大的营收其实是‘?六角牙机’的贩卖,以及秘境套餐酒水的吸引力。最低消费的卡座和包房都有元气满满的秘境套餐酒水打底。再加上中间人卡座和中间商包房对玩家的吸引力,让我们的夜店流水能屡创新高。‘秘境套餐酒水打底’也是我们最大的优势。”>
“说到底,这位《鬼屋游乐场》的玩家,并没有一座能够持续产出资源的专属地。”吴尘已经想到了。想想看,即便是订购一日简餐,也要花费不菲。更何况秘境套餐能补满元气,酒水还有治疗效果。>
“单凭女鬼提供的香艳表演,并不能产生足够的消费黏性。”女管家适时总结。>
“或许,我们也可以效仿旅者营地的星级,来设置夜店的。”吴尘深受启发。>
“用消费返利模式增加消费粘性,提升玩家的复购率。显然是个好主意。”女管家表示认同。>
“具体你来办吧。”吴尘笑道。>
“好的,主人。”女管家又将被《鬼屋游乐场》淘汰的女鬼卡展示腕表:“主人,这些女鬼卡要打包买下吗?”>
“可以。”吴尘欣然点头。>
这些专为《鬼屋游乐场》收集,在科幻螺旋带少有人问津的1、2星女鬼卡牌,被女管家以1000币的打包价,一次性买回。准备回档后送入失落地下城,孵化新一代的赛博蜘蛛精。>
“主人,辉克堡的变身系魔法科技线,要不要开启?”女管家将苏米的留言弹出。>
“让苏米不要着急。”吴尘已有打算:“辉克圣剑应该有两把。找到另外一把圣剑是优先选项。至于辉克堡或明月城堡的同伴,可以慢慢挑选。我们不是开启了3人才库的权限了吗?”>
“好的,主人。”女管家随即代替吴尘回复苏米的留言。>
很多时候,女伴的留言都是全员可看。也多半是女管家来代为回复的。>
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