第二十八章 疑团重重(4/4)

走出。

傅青海指了指放在舰桥旁边的几套类似于防护服的东西,随口说道:

“防护服,比你们身上的..防护服好得多,想要可以自己换上,但是它会将几根探针刺入嵴柱,要是怕疼就算了。”

,即资源整合装备的简称,特色的背部发光条带,可以直观地显示出穿戴者的健康状态(血量),并且为穿戴者提供诸多便利的功能:基础防御,监控生命体征,导航,全息投影,真空环境作业,以及无重力环境作业。

这是死亡空间宇宙里的经典防护服,从矿工到工程师到士兵,都穿着不同型号的。

总的来说,防护服和半条命宇宙里的防护服差不多, 都是同一种定位的装备。

几人前去研究并挑选,傅青海转回头重新看向屏幕。

石村号的大部分功能都已经被他启动了,现在仍有几个区域在控制系统里是漆黑一片,既没有监控画面也不受舰桥控制,傅青海打算亲自去探索一下这些“未知之地”,看看能否找到这一系列疑问的答桉。

…………

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感谢,真的古德里安教授,断续学者,王艾基,三位书友的打赏。

生化危机系列,单指游戏,因为前几部人气太高,以至于后面卡普空乱做都能赚到钱,所以越来越摆烂了,丧尸的造型建模一通瞎搞,反正就是触手骨刺血肉堆叠,颜色都没变,没有创意没有新意。

死亡空间为什么被认为能超越生化危机,一二代的时候确实认真设计了尸变体的美术风格,在“怪形”的基础上加了很多很有辨识度的设计(怪形又是抄异形的),比如说嘴巴上长手指,不要小看这种“美学风格”,也就是俗称的“画风”,这很重要,异形的地位为什么那么高,因为它影响了后来一代又一代的恐怖片和科幻片,编剧、导演、美术……

战锤40独特的哥特朋克式美学风格,当然也是很有视觉冲击力和辨识度的,这也是我最开始入坑的原因,我相信如果某一天战锤火了,肯定也会有很多人来抄袭这种美学风格。

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