第五十七章 时间线和世界观(4/6)

据我们多年以来的不断观察和总结,我们得出一个结论——轮回世界是根据这些i在现实世界全体人类心智中的影响程度,以及这个i本身设定的完善程度,来定出级别的。”

“具体一点?”

“就比如说异形,异形本身很弱,但异形是最古早的科幻恐怖电影之一,开创了深空幽闭恐怖、科幻之中蕴含性隐喻和宗教隐喻的先河,其美术风格也直接影响了后来一代又一代的导演、作家和设计者。”

“这其中涉及到了一些传媒学和传播学的相关概念。”

帕雷加尔补充了一句,随后他的嘴角勾起了一丝略带讽刺的笑意:

“当然,对于那些只能在轮回世界苦苦挣扎求生,只会关心什么强什么弱的人来说,你和他谈‘传播学’,无异于是对牛弹琴。”

“传播学……心智……”

傅青海眉头紧缩,喃喃自语。

他注意到了这两个关键词。

这让他想到了从s西基金会系列中发展出来的一个名词术语——模因。

“模因”这个词,最早就是从传播学的概念中引申出来的,用通俗的人话来讲,就是不以实物存在的信息或者概念,然后以书籍、报纸、网络等各种渠道进行传播,进而影响人们的心智。

这其中不涉及什么超自然的力量,就是现实科学中的一个简单概念,一个梗,一个meme,都可以是模因。

有句话是这么说的:

一个人什么时候才算是真正的死亡?

答案是当所有人都忘了他的时候。

只要有别的人还记得这个人,只要他还存在于某人的脑海之中,那么哪怕他的肉体已经消亡,他也不算真正死亡。

这种逻辑就是一种广义的模因的概念。

想得有点深了。

傅青海将思维从发散中收束。

如果,轮回世界的等级,真的是以传播的广泛程度而定的话……那么异形、火影、漫威这些经典的荧幕形象和动漫角色,倒确实是影响程度很深的i。

“但是……”

傅青海马上发现问题所在:

“照这么说的话,那战锤40k宇宙凭什么是sss级?”

战锤40k也是非常古老的i了,但其传播度是非常非常窄的,不提那些搜索热度、关键词排名之类的大数据概念,就以一个简单粗暴的逻辑来衡量传播度——

有没有拍成电影。

游戏尚未完全崛起,电影就是九大艺术之首,是所有艺术形式中最易传播也是欣赏门槛最低的那个,一个i有没有出现电影,是衡量这个i传播度的一种办法。

战锤40k显然没有。

当然,也不是说拍了电影传播度就必然很高,烂片到处都是,也没几人记得。

“哈,我知道你所说的战锤40k宇宙,一个刚刚开放过两次的轮回世界。这就是我刚才说到的第二个条件了——这个i本身设定的完善程度。”

帕雷加尔说道:

“如果这个i本身设定就非常完善,比如说托尔金的指环王系列、精灵宝钻系列和霍比特人系列,作者不仅架构了完整的世界观,甚至还为他书里的精灵一族编纂了一门语言和文字。那么,托尔金宇宙在轮回世界里的评级就会很高。”

帕雷加尔倒是举了个好例子。

托尔金的系列,是真正的西幻鼻祖,几乎所有西方幻想故事都是在他的基础上延伸出来的,托尔金宇宙的细节设定丰富而完善,其中设定精灵语言这个细节,也被后来的大型厂商们所模仿。

工业光魔为星球大战的奥里贝什文设定了英文字母对照表。

漫威影业也为瓦坎达王国的文字设定了英文字母对
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