第312章 三体游戏的第一款作品(2/2)

了这个合作模式。

点击之后,游戏内画面迅速跳转,玩家出现在了一个动漫式的房间里面,在这里又有新的选择。

邀请好友、匹配玩家,以及一个单人模式。

除此之外。

游戏内还能选择玩家角色。

目前角色总共只有三个,造型各异,不光是模型和立绘不同,甚至每个角色都有不一样的技能天赋。

鼠标放在上面,就能看到相关角色的详细信息。

比如使用技能能够抵挡一次致死伤护盾的。

比如开局就获得定时炸弹的。

再比如移动速度增加的。

这个设定,倒是让顾修有种眼前一亮的感觉。

虽然看上去,似乎更花里胡哨了,但如果能够保证角色之间的平衡性的话。

可玩性显然会提高很多。

这能够极大的增加玩家的操作性和玩法,避免了炸弹人核心玩法单一的问题。

不过很快,顾修皱起了眉头。

他看到了商店页面。

这东西无可厚非,毕竟泡泡堂的定位,本身就是免费网络游戏,没有商城没有盈利,这显然不现实。

但……

让顾修皱眉的,是游戏商城内的商品。

追踪炮弹:使用后导弹会立刻追踪距离最近的敌方单位,并且产生3x3格范围爆炸。

陷阱炮弹:使用后将会放置隐身陷阱,任何单位踩中将会触发陷阱,毁灭3x3格范围一切物品。

强力穿刺炮弹:炮弹火焰可穿透墙面杀伤任何单位。

糖纸衣:使用该道具,可在接下来对局中免疫一次炮弹攻击。

……

类似的东西有不少,基本上都是能够在对局之中使用的道具。

有一说一。

这些道具的想法好不好?

好!

即使是顾修都忍不住点头,因为这些道具的存在,确实在原本就有极高可玩性的情况下,又再次增加了游戏的可玩性。

但有一个问题。

“这些东西,是玩家充钱就能拿到,直接使用的?”顾修忍不住问道。

“是的,毕竟需要考虑盈利,所以我们按照之前页游带来的经验,在里面增加了这个。”

“我听说,他们后续的计划,打算直接出武器和护甲,也就是寻常游戏里面存在的装备系统。”

“当然了,装备系统是跟钱挂钩的,玩家花的钱越多,购买的装备就会更好,功能也会更多。”

“而且,为了保证玩家持续消费,他们还打算在接下来的版本计划里,增加一些更加炫酷的东西,目前设定的是有一个筋头云能够直接翻墙,不用走格子路。”

毕竟本身就是三体游戏出身,还是罗祥的助理,她对自家项目还是很了解的。

但顾修听到这话,却忍不住直皱眉。

他之前让大家搞页游,说白了就是让大家明白玩家的心思,明白游戏应该如何盈利。

如今看来效果不错。

就是……

有点太激进了。

摇摇头,顾修暂时没说什么,而是直接邀请一旁早已经过了新手教程的石青松。

游戏,还得体验过再说。
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