第七十八章 论造甲,我们是专业的(2/3)
盖亚魔典这个模组。>
其实严格来讲是用来增加游戏难度的。>
它在游戏中生成了许多奇幻生物……或者说魔物娘也行啦,就像是鹰身女妖,蜘蛛女皇,猫女,树妖,魅魔,人鱼,吸血鬼之类的东西。>
说真的,这些怪物的建模确实挺好看的。>
只可惜这个模组中的绝大多数怪物都是敌对判定的,偏偏血量还非常厚,攻击力也高的离谱。>
就算是玩家穿着全套钻石甲冲进怪堆里,也撑不过几秒钟的时间。>
不过提到钻石套这东西……>
说实话,现在的方墨已经看不上它了。>
没办法,毕竟这匠魂盔甲实在是太强了啊。>
众所周知,原版盔甲的保护附魔最高也就只能达到而已,但匠魂盔甲的保护属性最高竟然可以强化到这么夸张。>
这简直比原版高出整整一倍了好吗?>
更何况搭配上不同的材料,匠魂盔甲也可以跟武器一样拥有很多特性。>
要是到了大后期,方墨摸出龙之研究这个模组之后,搭配上里面的相关材料,更可以让匠魂护甲生成一个力场护盾,到时候飞天遁地,就算掉进虚空都死不了,那可真的是彻底的无敌了啊。>
只可惜方墨现在解锁的模组并没有那么多。>
所以他能选择的材料也比较有限。>
在经过了深思熟虑之后,方墨决定用耐酸铝,钴,以及骑士史莱姆金属这三种材料来制作护甲。>
跟匠魂的工具武器差不多。>
匠魂盔甲也是用几个部件组装而成的。>
这几个部件分别是盔甲基底(外壳),盔甲夹板(中间层),以及护甲板(内衬)这三种。>
方墨采用了耐酸铝制作盔甲外壳,钴作为中间层,而骑士史莱姆作为内衬。>
要知道,无论是匠魂的盔甲,还是匠魂的武器工具,它们的强化次数都是有限的,一件盔甲的初始强化槽只有三个,就算用金苹果 钻石,以及附魔金苹果 钻石块升级,一件盔甲最多也就只有五个强化槽而已。>
而耐酸铝自带耐久特性,这意味着方墨只需消耗两个强化槽,为护甲打上两个耐久大板,就能让护甲拥有不毁的属性了。>
这样以来方墨不管在别的世界怎么浪,也都不用担心盔甲会损坏之类的了。>
更何况耐酸铝是黑曜石,铝,铁的三重合金,由于掺杂了黑曜石,所以它的防御性能也相当不错。>
除此之外就是盔甲的中间夹层。>
方墨选择了匠魂模组自带的地狱钴蓝金属。>
这东西的属性是轻便,放在工具上可以增加攻击或挖掘速度,而放在盔甲上的话,则可以大幅度增加史蒂夫的移动速度。>
先前在漫威世界的时候方墨就注意到了。>
自己的替身不缺攻击力,也不缺攻速,唯一的问题就是这东西的移动速度实在是太慢了啊。>
就拿纽约大战来举例子吧,方墨确实也有心把史蒂夫放出去打怪,但敌人一个个的都在天上飞,自己的替身实在撵不上啊,方墨实在是无奈了都。>
也正因如此,方墨才选择了钴作为护甲夹层。>
这样以来史蒂夫的移动速度会提升不少,应该能追上一部分敌人了。>
而至于最后的盔甲内衬。>
方墨选择了最难合成的骑士史莱姆金属。>
这同样是一种合金,但这种诡异的合金居然是用铁,熔融焦黑石头,以及紫色史
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