第2086章 海族动(1/3)
一族妖祖陨落这在过去是不可想象的,除非遇上万年大战,但就这短短的日子就有两位妖祖陨落了,实在令人惊怖,现在许多妖族想到东域的虚拟堡垒就感到发颤,心中越发的忌惮了,虚拟堡垒再次迎来平静的时期。
虚拟堡垒向四面开放,不拘何族,一些异族,甚至妖族都加入到虚拟堡垒当中成为一份子,荒界的妖族何其繁多,除了大部族,小部族,还有数不尽的野妖,野妖常常是部族之妖猎取的对象,大部族的妖族对野妖甚至比对异族、人类更加残酷,他们尽情欺压、剥削野妖以保持其统治地位,这也使得荒界中野妖与部族之妖存在巨大的矛盾,双方互为仇兕。
虚拟堡垒的出现让野妖踏上了另一个舞台,最初是玩家捕捉野妖作为宠物、灵兽等等,带入了虚拟堡垒,然后使其也具有了虚拟特性,随着这样的情况越来越多,有野妖主动进入虚拟堡垒转换身份以获得地位和身份,在虚拟堡垒中自有一套规则,玩家们遵守规则,不会随意违背因为那会付出代价,如此就给了野妖的生存空间,一头头强大野妖跟玩家交易、借由玩家的渠道在虚拟堡垒获得了新的妖生,而且实力也得到增长,远超以往。
玩家是将野妖当成的,看见强大的野妖第一反应并不是杀死化为自己的经验,而是思考是否有利可图,是否能挖掘出隐藏任务来,这样一来,对于强大野妖他们的危险性就大大降低了,凡是有点智慧的野妖只要会沟通,基本都能在玩家的庇护下去往虚拟堡垒,获得虚拟堡垒的身份,一旦获得正式的身份,就受到了虚拟堡垒的保护以及无限复活的力量,以后就是另外一番景象。
这样的情况同样发生在荒界中的异族身上,对于玩家而言,杀死妖族或者异族不是目的,升级、开发隐藏任务等才是游戏乐趣所在,他们本就将这当成是游戏,异族也好,妖族也好,只要是能沟通交流的,他们基本都当作是,不会随意杀死,当然,这样的玩家也存在,但毕竟是少数,庞大的基数量存在着,也使得野妖和异族的情况得到了改变。
再者,虚拟系统是鼓励将异族或者野妖同化的,鼓励玩家将其转化为虚拟堡垒的力量,还会给予玩家奖励,如此双向作用下,虚拟堡垒的发展就不仅仅是局限于玩家们开拓疆土了,而是将疆土收归堡垒所有,前者一个是打下疆土,后者一个是吞并疆土,后者的效率更好,也更有效,对于虚拟堡垒而言,后者花费的虚拟世界之力要更少,也更方面的将荒界的疆土虚拟化,一箭双雕都不止。
玩家们主要的敌人虚拟堡垒还是定性为是部族妖族的,一个部族的妖族有自身的利益存在,妖族都是为了部族攫利,这样一来往往就与虚拟堡垒有所冲突,如果冲突很大,那就只有武力征服,对外开拓的过程本来就是如此简单。不过,在这过程中,也有特殊的妖族部族,他们会尝试着与玩家交流,寻求其他的解决之道,这些妖族部族有的归化到虚拟堡垒,有的向别处迁移,打不过,他们选择了跑。
大部族的妖族不会选择跟玩家沟通、谈判等,基本上见了就跟仇人一样相互厮杀,一切都是为了部族利益,玩家们也是为了虚拟堡垒和自己的利益征伐一个个的妖族部族。
有实力的部族对于虚拟堡垒有足够的认知和了解,不会采取完全彻底的冲突方式,会将争斗的规模有意识的控制在一定范围一定规模内,如果有的部族知道两位妖祖陨落的事,那么表现的更加没有攻击性。相反,对虚拟堡垒不了解的妖族部族会与玩家们全面对抗,直到被玩家们铲平,部族的妖族死的死散的散,逃的逃,这样的妖族部族占了大多数,毕竟王四杀死两位妖祖之事也只是属于小范围内。
这不仅是一个虚拟堡垒的和平发展期,更是一个顺畅的发展期,为两位妖祖陨落的威能所慑,大的部族不敢动弹,会派妖族侦察情况,但一般不会选择与玩家
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