第十章 工藤新一玩了都说好(2/3)
的纸牌游戏?”>
“这是什么?我是侦探?”日高大志疑惑道:“什么东西?”>
“前段时间的新闻还记得吗?十亿日元抢劫案,那个高三学生。”>
“哦,走运得到一百万日元赏金的小鬼?”大多数无关路人对那新闻的记忆点仅此而已。>
“是了,他好像是……”>
“这是那孩子设计的游戏?”>
日高大志轻轻蹙眉:“小孩子设计的游戏能有什么意思?”>
“我阅读了规则,感觉还挺有趣的,大家先来试一局吧,如果无聊的话,我们再来玩花牌。”同事却坚持道:“只是试一局,这毕竟是工藤新一都称赞的游戏。”>
“……行吧。”日高大志不甘不愿地答应下来,决定只试一局。>
二十分钟后。>
日高大志精神焕发,锐利的目光扫过每一名同事,口中道:“第一轮的时候,我们最开始都觉得雅子是犯人,只有伊吹你提出质疑,引导我们怀疑成幸,误杀了他!>
事实证明雅子果然是犯人,那么,你为什么要为她掩护呢?”>
同事伊吹辩解道:“我只是被雅子骗了,刚才不也选她了?我还是第一个对她提出质疑的。”>
“哼,第一个?为她脱罪的人是你,说她有罪的也是你!不过一轮游戏过去,你怎么就改了主意?”>
日高大志睿智地推了推眼镜。>
“真相只有一个!”>
“你在自保!你发现在误杀成幸后,大家对你产生了怀疑,为了洗清这份怀疑,主动将雅子推出去,保全自身。毕竟……只要有一个犯人活到最后,获胜的就是你们!”>
伊吹欲言又止两秒,见大家都认同日高大志的推理,无奈地将牌翻过来,果然是‘犯人’。>
“真是的,被你看穿了,我也好想做一把侦探啊……”他感慨道。>
日高大志哈哈大笑:“那得看你的手气了,来来来,下一局!”>
侦探牌一扔,他主动洗牌。>
顺手将装花牌的盒子推到了一边,不小心掉下了桌子。>
……>
事实证明,季星对于《我是侦探》能否火起来的担心属于多余。>
狼人杀是什么游戏?>
在季星上辈子,它发行于2010年,发行后不久就在年轻人之间风靡,从线下蔓延到线上,引无数资本竞相追捧,其名近乎家喻户晓。>
要知道,2010年后互联网已相当发达,网络游戏层出不穷,狼人杀一种卡牌游戏,能在、乃至英雄联盟等游戏中杀出一条路,成为年轻人聚会选择之一,可见其趣味性之浓、传播性之强。>
而现在是什么时候?>
1994年!>
没有网吧五连坐,娱乐匮乏,朋友聚会最多也就聊聊天打打牌。>
更何况柯学世界里,人们对于侦探都有发自内心的崇拜,如果能在《我是侦探》游戏中抽中侦探,以缜密的推理找出犯人获得胜利,玩家完全可以为此自豪一年!>
在柯学世界,谁能拒绝说出‘心机之蛙摸你肚子’这句话呢?谁能拒绝体验侦探的快感呢?没有人!>
游戏发售三天,便卖出去超过千份,而这只是开始。>
这种卡牌游戏在学生之间、年轻人之间快速传播,其后三天,又卖出超过五千份,甚至出现了货源不足的情况,一份游戏难求,银行主动供贷,工厂紧急加大了产量。>
而这股热度很快辐射出东京,关西的名侦探
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