第622章 激流之路(1/4)

当伯洛戈返回棋盘车厢时,厄文刚刚掷出骰子,新一轮的游戏已经开始,棋盘上的林立的微缩模型里,黎明号沿着铁轨高歌猛击,于荒凉的海岸上继续前进。

现在他们抵达了新的区域,完全未知的危险正隐藏在阴影里,时刻准备给予他们猛击。

艾缪为伯洛戈包扎起了伤口,随口抱怨着他,怎么这么快就又弄伤了,伯洛戈则一言不发地盯着棋盘中央的头颅,猩红的血液凝固成纤细的手臂,白鸥抓起牌堆,将一张张的卡牌展现在眼前。轮到伯洛戈抽卡了。

拾起卡牌,是熟悉的事件卡·平静时光,这张卡没有任何效果,但在这场危机四伏的游戏里,什么事都没发生,反而是一种莫大的幸运。

抽卡轮换,下一位由帕尔默抽卡,或许是先前的事件卡·未定的好运起效了,帕尔默再次抽到了大量的物资,同时阵阵脚步声响起,幽灵士兵们搬起成箱的弹药,堆放在棋盘车厢内。

伯洛戈将身子探出车外,可怖的风暴模糊了天地之间的分界线,仿佛世界末日般。

“我猜那个风暴,绝对不是什么摆设,对吗?”

伯洛戈对帕尔默问道,作为最了解《绝夜之旅》的玩家,帕尔默应该知道些什么。

“当然不是,不同的区域,环境所带来的影响也不一样。”

帕尔默填装弹药的同时解释道,“荒野算是新手区,环境对游戏的影响还不大,但海岸就不一样了。”

听到帕尔默这样说,辛德瑞拉翻开规则书,沿着目录寻找对应的部分。

“不同的区域,将有独属于该区域的特有事件。”

伯洛戈有些听不懂,但这不妨碍他意识到情况的严重性,勉强地关上车窗,轰鸣的风声这才削弱了不少,但碎石还是没完没了地拍在列车上,像是有数挺机枪正朝着他们开火。

厄文也在这时开口道,“如果我是游戏的设计者,我绝不会只把那个东西当做装饰品。”

“装饰品……这怎么可能是装饰品呢?”

伯洛戈说着将别在胸口的卡牌取了下来,将高尔德挂回墙壁上。

游戏开始的瞬间,凝固的风景便流动了起来,掀起了撼天震地的恐怖景象,正如厄文说的那样,伯洛戈猜以欢欲魔女的恶趣味,接下来的游戏里,一定有着与风暴有关的游戏设计。

几人谈话时,抽卡还在继续,新区域的第一轮抽卡很幸运,没有遇到任何恶 件,并且在这一轮游戏后,帕尔默惊奇地发现,一直面色痛苦的哈特,此刻他的表情舒展了许多。

“他是快醒了吗?”

帕尔默欣喜道,多了哈特这么个肉盾,接下来的游戏能顺利不少。

“不清楚,看起来更像是噩梦没那么可怕了。”

金丝雀扒开哈特的眼皮,他的目光依旧空洞乏味。

艾缪说,“总之是个不错的信号。”

“回合数。”

厄文想到了原因,他提醒几人道,“还记得回合数吗?说不定是侵蚀的回合数快要到了!”

根据规则书所写,哈特不会一直受困于噩梦之中,只要度过一定的回合数,他就能重获自由,而从哈特受困起,他们已经进行了不知道多少轮的游戏了。

见此伯洛戈抓紧掷骰,尽快推进游戏的进行,又一轮的抽卡开始,这一次好运没有持续下去,伯洛戈很不幸地抽到了恶 件,但好在只是常规的魔怪袭击。

伯洛戈握起长剑,警惕着四周,他搞不懂在外界如此恶劣的大风天气下,魔怪们该怎么入侵,难道能顶着呼啸的狂风冲上列车吗?

很快,现实给予了伯洛戈答案,在帕尔默正忙着抽卡时,一声声凄厉的嚎叫声响起,紧接着接连不断的重物从上方撞击着车厢。


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