第二百三十章 独狼的生存压力(2/2)
李杰嘴上附和,但心里却想的是ian的那句“即便是如此,我也要做喜欢的事为生”。 当了okido一晚上陪玩的结果,就是李杰将赢来的一万多刀再度又捐了出去,而okido则是输了两千多美元,不过看他那样子也不像是很心痛。 ——富家公子哥来体验生活了,你还能说什么呢? 拿着一堆交换来的玩家号,李杰终于又坐回了电脑前,开始训练星际争霸2。 放松也放松过了,接下来就该训练了。 李杰是一个比较纯粹的玩家,他甚至不知道如果自己不打游戏的话,将来还能干什么。 经过了三周的线上赛海选后,16个出线名额已经出线了12个,剩下的人必须为第四周的四个出线名额全力以赴。 出线的人不出意外的都是些强手,比如eeb、噶姐、u这些美洲本地选手,以及韩国操作怪“神aea”,星际1时代曾多线飞龙甩死过大哥的“暴君”aedong,以及rank、、olt、licia等知名选手。 除了李杰外,中 团确定出线的也只有im大神,其余还没有看到一丝一毫的影子。 不过李杰现在可没工夫去关心其他人,他必须在有限的时间里将所有比赛地图都细细地研究一遍。如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。 星际争霸虽说是追求平衡,但事实上地图大小和出生点的远近,甚至是一些奇特地形都会影响到双方比赛胜负。 就好像高射程解放的版本,你给人一张主矿和分矿后大片空域的地图,那就是不打算让的虫族玩家活的。给一张二矿大开口的地图,那就是不想让你堵口,鼓励各种rush的。 暴雪为了比赛专门养了一群地图设计师,就是为了让他们用地图去维持游戏那点仅剩的平衡性。 所以比赛选手哪怕别的都可以不研究,比赛地图也要研究,要对每一张图能放什么战术心知肚明,比赛时才能做出时机恰当的纪律性侦查。如果能开发出一些比较狗的战术,并且还是能把对手打入未知领域的战术的话,那么主动出招的一方将占据极大的优势。 然而这真的很难做到——开发战术并不是找出一个有强度或者性价比的单位后,对着气和矿一番计算后就能得出来的东西。 选手必须考虑到对手的侦查和反应,战术的要点,以及对抗不同对手、战术时的iming,从而将运营、侦查、出兵套路一体化,这没有海量的人力去研究是不可能做到完美的。 而且这些战术还必须要适合自己——反正李杰是不太可能使用霸王插插插这种战术的。 比赛地图足足有7张,除了常规战术外,李杰必须为每张图研究出至少一个能赢下3的特色战术和一个能赢下1的“狗”战术,他才有一定把握胜利。不然某些战术真的是只能赢1,但赢不了3,更赢不了5。 只有在这种时候,李杰才发现自己很无助——即便是他想出了一两个不错的战术,但却没人能帮自己去完善战术。 在研究了两天之后,李杰只得做出了一个破罐子破摔的决定。 ——既然在中后期无法和韩国人比,那自己就把进攻做到极致,针对对手风格进行最极致的针对。
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