第六十八章 第九艺术大师启航(1/2)

,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。李杰今天要玩的《零:红蝶》,是一款“日式”的恐怖游戏。  尽管《生化危机》系列是日本人开创的,但严格意义上说,它属于“欧美式”的恐怖游戏,也就是靠各种恐怖的怪物、血腥、色调等视听上的东西来给人造成压迫感。  但《零》系列却不是,它主打的是美少女贴贴(划掉)——主打的是一种“生理不适感”和“恐怖谷效应”——这也是为什么日式恐怖游戏里面的怪物大多为“类人型”的原因。  明明是人,但又在关键地方予以失真,所以一看就会令人想吐、反胃。像是《恐怖の森》中的大脸鬼,还有《青鬼》中的青鬼,都是典型例子。  更关键的是,这些怪物...打不掉!  和生化危机不同,就算追击者、病毒和水蛭女王再恐怖,十几发火箭弹下去你也得给爷死,之所以玩家会对里面的怪物产生恐惧,完全是因为火力不足。  众所周知,一个怪物哪怕再恐怖,当它的脑袋上冒出血条后,它也不再恐怖了。  但《零》系列里面的怪物,通常只能用一种道具去解决,那就是照相机。  所以尽管在血腥程度上,《零》系列可谓是远远不够格,但在给人的恐怖氛围和不适感这方面,《零》系列比《生化危机》更厉害。  至于以“细思恐极”与“违和”而见长的中式恐怖游戏,在这个年代还看不到。只有当team平台开通支付宝支付,并且开了国区之后,国内的独立游戏制作公司才会迎来属于他们的春天。如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  不过对李杰来说,这些东西都一样。  打不掉怪物的恐怖游戏对他来说就是跑酷游戏,不过是高级版的《神庙逃亡》和《雪山大冒险》;  打得掉怪物的恐怖游戏,那就是游戏和游戏。  李杰从自己的电脑盘文档“攻略区”调出了自己玩《零:红蝶》的笔记,结果却发现那上面全是自己当年记录的速通要点。  “啧...速通的话快归快,但今天我想播点新玩意。”  李杰想了想后,还是决定用“探索型玩家”和“成就型玩家”的方法去通关,也就是来个“全要素收集”。  因为要做到全灵收集,零刻收集,以及全怨灵“红圈拍摄”也就是“erohot”的收集,所以这个难度注定会很高。  不过在得到了“精准操作”之后,李杰完全不怕。  要不是为了继续和叶菁菁腻在一起,他才不会假装那么久的太鼓菜鸟呢。那些鼓蛋到了后面哪怕李杰完全没有节奏感,他也能用目押抓准。  因为太久没有玩,所以除了自己那本速通记事本外,李杰已经忘记了不少细节,但临时搜攻略似乎也不太好,所以这一次他是用半萌新的态度去玩《零:红蝶》的。  为此,他难免吃了些苦头。  为了全灵收集,记事本不落,强化相机的镜头和胶卷也搜齐,最后还要在最高难度下红圈ff拍怨灵,李杰可谓是打足了精神头去搜集,结果便是李杰在“一刻”就耗了整整50分钟。  要知道,李杰以前速通《零红蝶》的噩梦难度,也只花了一个半小时啊!,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。不过现在是在家,不是在学校,离元宵节前开学也还很有几天,所以李杰没有拘泥播到11点半的死规定,而是延长到了午夜,并且一直打完了“二刻”。  这次的恐怖游戏李杰是从10点开播的,结果一直播到了12点,对此李杰都没有想到。  但看直播效果,李杰觉得比速通好多了。  在这次全要素收集的过程中,李杰会特意放慢速度让观众去看剧情,不再像以往直播一样直接跳过对话和剧情画面。  同时他还会出声向观众讲解游戏的背景和一些收集到的线索细节,尽可能地将游戏中那些比较“乱”的线索给串到一起——仿佛景区里的导游一样。  当然最重要的一点是,李杰他绝对不会翻车。  如果说《零》系列是恐怖游戏中的艺术品,那我就要做
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