第一章 农场空间(下)(1/2)
系统说明,四个大字下面是一段一段很详细的内容。刘晓宇一个字一个字仔细的看着。
农场空间是这个系统的名称,屋外六块田地是系统最初级时所提供的,用于种植各种农作物,而刘晓宇现在所在的草屋是供操作者休息与控制整个农场的核心所在。旁边的仓库是用来存放东西的所在。
农场目前有买、卖商品,种植、收获的功能。买卖商品可获得金币,而每一百金币则可兑换一点能量点数。能量点数是用来让农场升级与各种操作时所用。
比如农场目前所提供的六块土地,人工的去翻土、播种、浇水、施肥、收获是不消耗能量点数的,而如果通过系统自动完成这些的话则需要消耗一定的能量点数。
农场目前只是最初级的状态,通过相应的能量点数可以进化到更高的状态层次,比如升级后可以获得更大的田地、更大的仓库、更好的住屋,甚至还可以产生牧场、池塘、海岸、山峰等各种地形地貌等,当然一切的一切都归根于能量点。
系统说明里写明了,每一级的提升进化后,都会有相应的功能上的提升与新功能的出现,而这些具体的内容则需要操作者一步一步的走下去,自己去发现与体会。
而这个空间并不是完全封死的,操作者可通过精神印记做为密匙来往于现实空间与农场空间之间。而农场空间的时间与现实中的是不一样的,现实空间的时间与农场空间的时间比大约是1:30,也就是说现实中的1天,相当于农场空间的30天。当然这只是一表现形式,操作者可以将农场空间的时间与现实空间的时间比调整为1:1。虽说时间比可以调整,但时间的流失度却依然会按1:30的比例动作。
比如,玉米在现实中需要75~110天也就是大约三个月左右才能从播种到收获,一般情况下,当操作者在农场空间把玉米种播下去后,需要在农场空间里消耗同样的时间才能收获,也就是现实空间中的三天就可以完成这个过程。当操作者可以让农场空间的时间与现实空间的时间比调整为1:1时,农场空间中从播种到收获的整个过程所需要的三个月时间并不会改变,也就是说,当农场空间的时间比与现实空间的时间比为1:1时,农场空间的时间流失度将是现实空间的30倍。
看完系统说明,刘晓宇对这个空间有了一定的了解,心情很是兴奋啊。。。。。原来在网络上看了很多网络小说的他,怎么也想不到,自己也会有这么一天。虽说比不上那些小说里主角无敌般的存在与好运,不过能有这样的机遇已经是偷笑了。
当刘晓宇看完系统说明的内容后,屏幕上的再次发生变化显示出另一段文字。
“因系统第一次运行,初始能量点数将做为系统运行的基础能源,目前能量点数为100点,可供空间使用100年,也就是现实空间的1200天。如无能量补充,当能量消耗完后,本空间将自动崩溃,请操作者注意。”
刘晓宇算了算,目前能量点大概能支持现实空间中的两年多,三年不到的时间,就目前来看应该是够了。想到这里屏幕再起变化。
“系统控制平台生成中。。。。。。”
“系统交易平台生成中。。。。。。”
“系统仓储平台生成中。。。。。。”
“系统初始化成功,需要重启系统,请稍等。。。。。。”
随着系统重启的提示,那科幻盘的屏幕暗淡了几秒钟后又亮了起来。这个时候刘晓宇发现,一开始透明的屏幕已经凝实了起来。农场空间的整体地形被做为了屏幕的背景图。屏幕显示出三个亮银色的图标,控制面板、交易面板、仓储面板。
点开交易面板后,发现里面分为种植大类,大类下面分为农作物类、花草类、工具类三个小类。每个小类下面有各种
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