第三章 加入战队(1/3)
“抽筋”只是拳师一项比较实在而且很容学会的连击技巧,讲究的就只有两点,浮空与空中作业的连贯,当然前提条件是在你进行连击的时候,值也就是内力足够落地,这几点只是对于初学者而言,因为呼吸心跳上的频率会影响出招,往往很多在比武场进行打斗的人,都会有这方面的影响。
如果高级别的玩家,思考的就不只是这些,连击的前奏,要计算清楚内力在这段时间的消耗,怎么样利用暴击与技能属性的回内将失去的内力补回来,一套连招完毕以后,第二套接上来的时候该怎么衔接,时机,要掐的很好,就好像刚刚许贪第一套“抽筋”打完以后,落地的进行第二次的浮空,打出第二套,如果这个时间点上你光是浮空,却没有衔接空中作业的内力,那么也只能观望着。
而许贪能够做到这一点
“好强”阿志不得不承认,如果是以自己现在的剑士和许贪对打,胜算有多少?
不好说,强杀伤力的技能需要抓准时机,而《剑灵》里面闪避最高的两个职业就是拳师和刺客,前者还有相应的格挡,除非能够找到一个破发点这样先发制人利用箭矢的鬼天令开御剑飞行困死。
当然想法和变化差距太大。
第二局开始。
许贪依旧强攻,注意到这一点,阿志不得不说许贪太过于显摆,因为拳师最大的优势就是防守反击,摒弃防守选择直接进攻并非说不明智,只是在开局不会有人这样做。
可惜旁人并不知道许贪的想法,学习超现实主义美术的人,有一个特点,或者所有与美术艺术有关的人都具备这样一个特点。
那就是短时间的自我领悟,简称顿悟,看到阿拓的新颖打法,或者说一个全新的对手,脑海中飞快回放着他刚刚的战斗特点,许贪已经经过几次筛选将他的动作和技能选择以及出手时机有了一个大概的轮廓。
职业玩家之所以厉害,就在于节奏,他的节奏连贯性是很容易将对方打断的致命武器,只要掉了节奏跟不上他的步伐就会丧失战斗的能力。
正是因为这一点,许贪在开局的时候才会选择后点穴先抽筋的方法,“试水”也许可以这样说。
但是拳师的抢攻,却打乱了本身的节奏,同时将这一个改变因为攻击的同时也影响到力士。
力哥有些意外,小女孩更是吃了一惊,因为阿拓的力士开红风,许贪居然还敢往里边冲,只不过他们忘记了拳师有一个霸体的技能“霸天拳舞”
而红风或许不能打断,可是经受霸天拳舞的干扰,阿拓还是有些皱眉,心底冒出一股莫名的感觉。
既然对手就在眼前,直接就是一个撼地,打算进攻。
阿拓的手指点击速度本来就很快,撼地接的很好,大理石地面上就好像被赤火烤过,焦黑,火焰,愤怒的个人状态开启,许贪的霸天拳舞只能维持三秒的空中连续三个动作,而后落地刚刚好就迎上了撼地的晕眩,失去短暂的攻击。
本来打算落地以后直接一个鬼步躲闪来个连环腿然后直接浮空。
可惜技能的没能跟上。
力士的卡刀,真心疼。
还好许贪将格挡属性比较高,不然很可能就被这样直接带走半管。
意料之中的一段四刀,拳师恢复,许贪键盘飞快点击两下,,接的升龙。
不过,有些可惜的是,阿拓金刚不坏跟的很快。
一块巨大的钢铁盾牌树立在力士的身前,许贪顺势做出暴拳的击打,这一个动作让旁边的女孩有些莫名,因为力士金刚不坏的时候免疫伤害,可是这个家伙还依旧在攻击
“他是傻子吗?”小女孩拔出棒棒糖吐槽
力哥却是欣慰一笑“这小子倒聪明,居然知道利用防守端与攻击端的空隙恢复内力”
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