第94章 传神的家乡小调。(2/3)
2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?”>
“嗯对......”>
李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。>
“等等,你这里的音我觉得用不太行,可以换成m7和弦。”>
“对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的......”>
两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。>
“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”>
李少杰特别提醒了一下。>
“额......杰哥,那记忆点.......”>
场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。>
有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。>
但还不能完全没有记忆点!!>
记忆点是非常关键的,至少让人听到就觉得身临其境。>
“这样,记忆点完全可以运用刚刚说的,三味线的音色与怪叫来打造。”>
李少杰说道。>
就这样,你一言我一语中,乐曲的雏形缓慢成型。>
经过许多次的修理更正......>
“杰哥,这个曲子起个啥名?”>
房澈伸了个懒腰。>
又黑又胖,活像是个弹力拉伸橡胶球的黑色款。>
从李少杰的正面看,活像是.......>
这个:=>
“就叫《倭寇》,谁来了都得叫《倭寇》。”>
李少杰翻了个白眼。>
“不然叫啥啊?倭瓜?”>
“.......”>
小黑胖子站起身。>
“那杰哥?差不多咱们可以交卷了?”>
“可以。”>
李少杰点了点头。>
想要拿下参与资格并不难,甚至可以说有点简单。>
基本上,只要发了,就完全没问题。>
很快,文件就打包发给了小沈。>
.......>
又过几日。>
差不多所有的人都已经上交了各自的demo。>
但讲真,同样是demo,完成度也都很高,但质量上还是不一样。>
配乐上的质量,并不要求你有多难。>
只要求你是否符合情景,是否能够增加玩家代入感。>
是否能更有风格与特色,成为优秀游戏的优秀元素一部分。>
“这太清宫的两个怎么听都觉得不太行啊......”>
陈总皱了皱眉。>
这次的团队选择,是自己亲自监管的,务必要上心。>
“确实不行。”>
身边一名游戏制作人摇了摇头。>
“完全没有表达出我想要的那种超脱感。”>
“唉!我要的是一代宗师那种仙风道骨,这琵琶是怎么回事?”>
说实话,音乐人的思路各不一样。>
有时候和游戏制作人想要达成的效果相悖是很正常的。>
正常来说,一次性达成肯定不是每一次都可以的。>
多数情况下还是甲方乙方相互协调。>
可现在是淘汰赛
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