第98章 昔有佳人公孙氏!(1/3)
做完了demo,便可以去和负责其他项目的游戏制作人联系交流。>
李少杰这边接下来的,是一个游戏内+宣传外都需要用到的曲子。>
具体的剧情早已读熟,想要模拟的场景也都明白。>
但实际上运用到游戏的什么地方多少不太清楚,所以,接下来就是以小样为基准,和制作人交流用处,然后进一步精修。>
而讨论这些事情,没必要特意聚在一起开个会。>
大家都很忙,商议一个时间,视频会议就可以了。>
很快,多方会谈的视频会议开了起来。>
这个小组群,起码就有十来人。>
“这样,大家可以先听一下我这边制作的小样。”>
李少杰将小样发送到群里。>
差不多四五分钟后,一竖排大拇指滴滴滴滴的响起来。>
策划陈明率先开口说道。>
“我觉得这首曲子很棒啊,完全可以作为一系列的主题来运营了。”>
“是啊!”>
场景绘图设计点了点头。>
“我也觉得只用在我这场景剧情里的话......亏了。”>
剧情设计紧接着表示赞同。>
“亏了+1。”>
“要不活动给带上?直接弄个主题出来?因为我感觉这个曲子好像也很适合活动。”>
活动策划挠了挠头,试探性的开口问道。>
“甚至可以是文创联动的核心。”>
“我觉得可以!”>
众人点了点头。>
“要不游戏先上,然后看一下反应?”>
听闻运营的话,策划陈明摇了摇头。>
“不妥,这样的话只面向体验过游戏内容的玩家,很难出圈吸引人入坑啊!”>
“宣传期就要凸显出每一个门派的特色,这样更能吸引人!!”>
“这代表了盛唐的第一个门派,很重要!”>
“雯姐,这样,我问你。”>
抬起头,陈明问向游戏的舞蹈设计。>
“你如果根据这个音乐设计舞蹈编排的话,有没有可能实现真人?”>
“这......如果是按照剧情和游戏内容设计动作,还是可以达成的,但非常难,无论是找人还是编排起来都会很困难。”>
“但按照真人的话,剧情上张力略显不足。”>
一直没说话的雯姐皱了皱眉。>
“至于活动,如果将曲子运用在最新活动上,虽然很棒,随之而来的另一个问题就是.....活动模块的舞蹈设计思路需要考虑到轻功,飞翔的问题,而且现实做不到,仅用真人还原剧情舞蹈的话,这样会不会让参与过活动模块的玩家感觉......落差感太大?”>
“嗯.....这个确实要考虑一下。”>
陈明微微皱了皱眉。>
“额......敢问一下,活动是大概什么类型的活动?”>
李少杰挠了挠头,问起了活动策划。>
“......音游类型的,表现形式大概......跳舞我是觉得太常规了,所以想设计花样滑冰。”>
“......”>
你倒是真会玩。>
李少杰忍不住在心里吐槽了一声。>
国风网游活动植入音游。>
还滑冰?>
你这......<
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