第六十六章 创世纪的开始吗?(2/4)

改色,认真得不像平时的自己,一字一句道:“是游戏。”

“回答正确。爱丽丝,看来你还记得一些事情嘛。”天蒂斯深深地看了她一眼,但后者默不作声,没什么反应。天蒂斯也没放在心上,对因听到这个回答而感到惊讶的众人笑了笑,解释道:“在地球世界,游戏曾经被人为是一种纯粹的娱乐活动,但随着时代的发展,也逐渐被认可为一门新兴的艺术了,这是因为游戏具备其他艺术形式所无法达到的效果,而那也正是母亲大人青睐它的原因,即互动性。”

互动性?

听众们都若有所思,她们都接触过小说、诗歌与绘画等艺术形式,因为爱丽丝的缘故,也接触过游戏,自然清楚这两者的区别。前者是静态的,这意味着,只有观众只能看到创作者想要呈现给他们的内容,作为一个被动的接受者与旁观者,立场泾渭分明。就像一本小说的读者不能因为某个情节不合心意,便强迫主角一定要选择自己满意的路线;或一部舞台剧的表演有多么感人肺腑,坐在台下的看客也会在幕布落下的一瞬间回到现实那样。

缺乏交互感是传统艺术的一大特点,同时也是难以弥补的缺憾,只有极少数大师才能凭借自己优秀的天赋与惊人的感染力,将观众带入自己所描绘的世界中,将自己的想象力分享给他们。游戏的诞生则是对这一缺憾的巨大弥补,因为游戏一开始诞生的目的就很简单,是为了让人们从玩耍中得到心理满足,而玩耍则是人类诞生以来,除繁衍、采集与狩猎以外,最古老的一种互动方式了。

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基于这种新时代的艺术形式,观众们不再只是单纯的看客,而是自称为玩家,亲自上手操控着游戏主角,在那个充满幻想色彩的世界中,进行着冒险、经营、推理、潜入、驾驶等活动。强烈的交互感使每个玩家都在游玩的过程中,主动代入了自己的思想,而非被动接受,那个建立于虚拟数据之上的世界,仿佛因此活了过来。

“母亲大人也希望自己创造的世界是活着的,它拥有一套属于自己的规则,用于维护其结构的完整和稳固,以游戏术语来说就是底层代码。她将要创造的每一个生命,都是这款游戏的玩家,遵循其底层代码的同时,可以自由地与这个世界互动,做自己的主角。无论是草木向阳生长,还是猛兽林间追猎,都是最自然的一环,而不是像小说或舞台剧那样,在观众看不到的地方,世界就不存在了。它必须活着,就像我们依靠呼吸活着那样自然。”

天蒂斯说到这里,轻轻地吸了一口气,然后又慢慢地将它呼出,用那双纯澈而毫无杂质的黑色眼眸看着若有所思的众人,仿佛是以这种方式让他们认识,自己一直以来觉得理所当然的事情,究竟有多么可贵。读者阅读小说时,会想象故事中的主角是否像自己一样呼吸着吗?观众欣赏舞台剧时,会想象在故事之外的地方,世界上还有无数类似的故事在上演吗?

用肉眼看的终究有局限,如果不亲身与之互动,就体会不到那种感觉了,天才玩家爱丽丝曾经将其称之为游戏的代入感,而对女神大人来说,祂只是单纯的想要让这个世界上的新生命们意识到,自己正在活着而已。

“而且,很巧合的是,在所有幻想类型的作品的创作过程中,只有制作游戏,最接近于创造一个新世界的说法。”天蒂斯看了爱丽丝一眼,意有所指:“在安置了超高算力计算机的服务机房内,超过上千人的团队,日夜不停地敲下超过千万行的代码,通过这种方式,一点一点地将各种必备元素,填充进空洞的骨架,逐渐将它搭建为一个完整的模型。小到一片草地和一块石头的安放,大到一座城市和一个国家的历史,全都是通过这种方式诞生的。它们是真实的吗?当然不是,
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