第104章 队伍(3/3)
员会在靴子之中加装鞋垫等物体增加身高,并选择穿上纠察队的黑衣黑甲,在靠近、在他们卸下防备时便以最为残忍、高效的的手段开始袭击。>
可神秘的是、即使战场如何混乱,他们这支队伍仿佛有种天生的敌我识别能力一般。>
在混战之中他们从不误伤友军,但为了避免被其他不明其中关节的其他战士误伤,他们也通常不与其他感染者战士一同战斗。>
并在几次孤军深入的胜利之后,最终在整合运动中成为了类似于雪怪小队、游击队与幻影弩手的又一支强军。>
可面对雪怪与游击队通常可以望风而逃,至于「他们」?呵……他们可能早就潜伏在你身边……>
当然,这一切都是后话了。>
如果塔露拉没有到来,这些孩童只会在饥饿之中死亡,成为北原之上无数不具名骸骨中的一部分、又或者更惨,他们会重蹈父辈的覆辙,为了彼此身上的血肉而展开厮杀,只求最终苟活下来。>
原本的世界线之中,他们并没有得救,塔露拉也还在村庄与城市之间缓慢的开展情报网,而如今,感染者情报网甚至已经跨越到了远方的切城、甚至圣骏堡周边。>
只能说,有了西里尔这个变数的加入,确实就如同蝴蝶的翅膀一般,在不远的未来刮起了一个对于乌萨斯而言极其可怕的龙卷风。>
***作者有话说***>
各位应该都已经看到新公告:明日方舟出漫画了,这种方式经常用在有庞大世界观架构的影视、电影或者游戏,我认为这其实是个双面刃,我这边可以各举一个我认为好些和坏些的例子:>
我认为较好的要属star ars(即星战系列),不得不说,由于本体是电影,但又透过许多周边包含小说、漫画与游戏扩展庞大世界观,浅度的影迷只会停留在电影的前传三部曲到最新的第八集电影最后的绝地武士,而有兴趣深入的字可以去补充一些漫画或小说,甚至还有如《旧共和国武士》一类讲述远古事情的佳作,依然可以构造出瑞文或者达斯·贝恩这样性格鲜明的角色。>
而其中差一点的就是xbox曾经的独占大作halo(译:光晕、光环)系列了,我认为它问题是若是不补周边,很容易造成连游戏不同代之间也会有剧情上的割裂感(比如一二代之间),更别说还有先行者、古人类与flood(译:虫族、洪魔)之间的前尘往事了,这让轻度玩家难以负荷。>
就作者我个人经验,我认为《感染者记事:黑钢》的切入角度挺不错的,因为罗德岛外的组织太多,很难每个势力都出一个专门的活动去补完(ex:乌萨斯学生自治团),组织一大就注定难以说清楚,因此对于这点我是完全支持的,只希望未来文案不要写嗨了。>
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