第18章:清理废墟,建筑计划(2/2)

,准备等清理完周边部分后,再单独运输到资源处理中心进行拆解。

对于废墟中最大的障碍——砸落的几块复合船壳碎片,面对普通金属构造时无往不利的采矿激光瞬间就吃瘪了。

不过想想也正常,这些复合船壳在设计之初,就是按照抵御粒子光矛的强度设计的,还有专门的激光对抗涂层,指望采矿无人机切割本来就是不切实际的幻想。

只靠工蜂身上的低功率激光发射器去处理的话,恐怕切割一天都切不下来。

好在,旁边走两步就是资源处理中心,先把废墟清理干净,再让工蜂把剩下的几块船壳拖到回收中心去,这些硬骨头还是交给资源处理中心去对付吧。

趁这些无人机对着废墟一点点挖掘的功夫,韩鸦打开领地菜单,翻开建筑列表浏览了起来,准备看看一会儿先造哪个。

很快他便选定了几座建筑,等工蜂收集够资源就开始动工。

【英雄酒馆】

【建筑描述】稀有级功能建筑,如果拥有有合适的酒品,或许可以吸引来流浪英雄入驻

【建筑信息】占用小型槽位1,耐久200/200

【建筑功能】大收藏家点数+4/天,繁荣度+80

【基础维护费】能源负载6

【基础建造时间】12h

【建造花费】合金3,矿物1,生物质2,黄金时代制品1

【标准实验室(取代基础研究所)】

【建筑描述】稀有级生产建筑,用于解锁科技模块,并允许玩家进行科学研究

【建筑信息】占用中型槽位1,耐久400/400

【建筑功能】大科学家点数+4/天,科研槽(逆向研究)+1,繁荣度+100

【基础维护费】能源负载30

【基础建造时间】24h

【建造花费】合金8,矿物4,生物质4,黄金时代制品2

【贸易舱段(取代贸易商站)】

【建筑描述】稀有级经济建筑,用于解锁商贸模块,并允许玩家与建立了同类建筑的领地进行远程交易

【建筑信息】占用中型槽位1,耐久400/400

【建筑功能】大商人点数+3/天,贸易吸引力+10%,繁荣度+120

【基础维护费】能源负载12

【基础建造时间】24h

【建造花费】合金4,矿物4,生物质2,黄金时代制品1

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