第135章.草原响马的据点(2/9)
少部分因为需要站岗值守的原因才会睡在城墙上。
至于较为阴冷的城堡片区那边,因为木材或引燃物的缺少,所以说只是在大塔楼以及城堡主楼里向阳的地方有人居住,但是很多区域还是空落落的。
既然空落落的,那么按照马尼德的意思,就不如让士兵们都驻扎进去。
这样不仅是解决了外面居住空间狭小的问题。
还能够空出足够的空间,来进行建造平民单位们居住的各种房屋,以及各种城镇民生类建筑。
“这样的话的确不错。”于是沈穆点了点头,肯定了马尼德的提议:“那就按照你说的办。”
“感谢您的信任。”这马尼德稍稍低头以显示自己的尊敬。
“那么接下来撤销掉军营区,你准备把它规划成什么?”然后沈穆询问。
“大人,我准备把它作为仓储区,建造很多仓库。”
马尼德再次认真的汇报道:“这样的话,我们可以形成良好的仓储体系,包括西南角现在堆放恶魔尸体的那个空余位置,也一样把这些地方作为仓库区域给规划起来。”
“嗯。”听到这话沈穆点头。
听马尼德的说法,这样规划起来确实是比较合理的。
而且马尼德继续说道:“并且就在靠近南侧城墙的那两亩小麦田我也准备全部铲除掉,然后把这里变成今后开设工厂的用地。”
同时马尼德并没有停下自己的话语:“至于东南角的轻工业区还是维持原来的模样,这样在西北角和西南角的仓储区内的各种物资,以及工厂所需要原料和生产出基础物品,如果想要再进一步加工的话,就能直接转运到轻工业区,或者通过轻工业区的道路直接进入东北角的贸易区。”
“很好,非常好。”沈穆这时候点点头,完全同意了马尼德的规划安排。
并且详细的看着手中的图纸。
然后让马尼德认认真真的给他讲解了一下他是怎么规划安排的,包括道路以及各个建筑之间的联系。
以及最重要的西北角的仓储区和西南角的仓储区以及南侧的经济类工厂区,东南角的轻工业区和东北角的贸易区又是该如何统一规划道路,和运转起来以后的联系问题。
马尼德也一一的解答完毕。
并且还回答了沈穆很多在他看来都比较繁琐的细节问题。
而且回答的相当仔细。
“我想我已经明白了。”沈穆这时候也终于点点头,脸上露出笑意。
马尼德的规划确实是比较古典,而且又相当的清晰明了。
非常符合一个古典城市的安排。
就是在城墙的保护下,如何让城镇显得井井有条而又活力满满,并且既不会因为过度的繁荣而陷入混乱和拥挤当中,又不会因为萧条而导致城镇内某些区域完全陷入停滞状态。
对于这种古典城市建设方面的事情,显然沈穆这个从地球来的现代人并不怎么擅长。
毕竟现代社会又没有城墙来保护城市内的建筑,可以像个克苏鲁一样漫无目的的进行扩张。
只要稍微的安排一下,注意环保和城市通勤工作就能完美的避开很多古典城市面临的窘境。
甚至现代城市都不需要太过考虑城市通勤工作。
只要把地铁公交等城市交通网给安排的好,那就完全没有问题。
而沈穆拥有的古典城市建设方面的经验,完全也取决于他前世在玩城建类游戏的时候留下的基础。
但是现实当中出现了各种繁多的事情,可和简简单单的游戏不一样。
所以说把专业的事情交给专业的人做,那就非常的完美。
马尼德就是这样的专业之人。
虽然
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 请记住【真实骑砍游戏】最新更新章节〖第135章.草原响马的据点〗地址https://m.zuimeng.net/506/506180/137.html