第2章 封神世界(1/5)

“力量、敏捷、体质、智慧、精神、感知。六大属性”

“战士、箭士、死士、文士、术士、相士。六大主职业”

典少铭比别人晚进入半年时间,发展滞后半年,有劣势,也有优势。优势是可以通过学习别人的经验,少走很多弯路。

典少铭始终认为方向对了,即使晚一点行动,也不怕失败。

通过游戏论坛,典少铭深入研究,发现想玩好《封神》还真不容易,很多玩家玩了几个月后,都删号重修,因为属性点和职业搭配太扯淡了。

《封神》游戏中设定,只有主职业的主属性达到,才能修习主职业技能,且主技能跟传统游戏不同,不是简单的一种技能,而是一种能力,或者说源力,通过源力,可衍生无数技能或者变化。同时,不同源力交叉,还会发生新的变化。

如力量系战士,50点力量属性,可修习裂地真力,裂地真力一击,可打出爆裂效果,根据使用武器和技巧不同,锤武器可震锤地面,斧武器可开山裂地,枪武器可打出穿刺效果。不同效果,技能也各不同。

如力量+敏捷系战士,50点力量+20点敏捷,可学会快速打击,战士系几乎人人皆学的追风剑法就是双系能量武技。

追风剑法,不单加攻击速度还加移动速度,修炼出大师级追风剑法的20级战士,可轻松击败纯力量20级战士。

《封神》每升一级,5个属性点,100生命值,40能量值。20级纯力量战士,100点力量,可修炼出“霸气”。霸气附体可大幅度提升战士攻击力和防御力。修炼出霸气的战士,称为霸体战士。修炼出追风剑法的战士,称为风魔战士。中,级别相差不大,霸体战士面对风魔战士,只有被虐的份。而高手风魔战士,甚至可越级挑战。

各种加点法,各种武技搭配,让《封神》游戏有无限种玩法,经过半年的演变,玩家们最终确定三个主流玩法。

战士,强大的近战能力,箭士,拥有强大的远程打击能力,术士,拥有各种诡异的攻击手段。这三个职业,成为战团主力军。

而死士,典型的炮灰级人物,别人打不动他,他也打不动别人。文士,擅长机关造物和群体战略配合,个人战力就是个渣;相士,基本上沦落到给人算命,看风水的休闲行业。

没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家。典少铭可不认为游戏公司设立一个职业,不给这个职业活路。

相士,精修感知,精通天地变化之道,拥有鬼神莫测之能。形象为身穿八卦图,手持命运罗盘。

相士的评价可谓牛,造型也是拉风,又是华夏传统神秘职业,开服时候,很多人选择了这个职业。

选择了这个职业后,才知道有多渣。感知,不提升物理攻击力,远程攻击力,法术攻击力,也不加防御,生命力,魔法力。感知唯一的能力,就是在游戏中清晰度,适应度比普通玩家高一些。

没有什么攻击力,防御力,修炼就很难了。

游戏中修炼有两种方式,一种是游戏原居民修炼方式,修炼入门心法,打坐冥想或舞动拳脚,每次运转周天,可以获得1点,2点的经验值,这种方式适合闭关挂机。

另外一种就是战斗修炼法。击杀怪物,获得经验值。攻击第一下或最后一下怪物,获得怪物经验20%,60%经验根据战斗贡献平分。没有战斗贡献,那怕组队,也没有经验。

因为这个设定,文士和相士升级最困难。死士虽然战力不高,可以攻击怪物第一下,又可以轻松将怪物抗下,获得不少经验,反而升级较快。

升级难不要紧,玩家自然有办法克服。

很多玩家利用装备优势,或兼修其他属性,升上了10级,学得相士第一个技能——天眼通。


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