242【赢学诞生,毁誉参半】(1/2)
同样都是人的个人修为,同样都有门派同样都是打打杀杀,但武侠没有仙侠那么“离谱”武侠能飞檐走壁但不会飞上天而仙侠大多可以,仙侠一般都存在修真御物。
仙侠世界里有太极五行,八卦九宫,河洛星象为道理,勾通天地元气为根基,修成无穷手段,乘烟霞,御云气,消遥自在。侠乃入世,仙为出世,所以仙和侠两个字其实矛盾,但仙侠的魅力有很大一部分也是来自这种矛盾,矛盾在无情大道与有情众生之间的选择。仙侠是一个更广阔更气势恢宏突破想象力的世界。能与之匹敌的大概只有西方的魔幻中土世界。西方的超级英雄带有未来和科幻的想象力,那么东方电影的想象力则是回溯远古与神话。仙侠题材常常伴有伏魔的剧情,所以又与神怪题材相互展现。仙侠作品中,往往会有仙、神、魔、妖等六界众生出现,融入到主人公的修炼飞升过程中,而且主角还会拥有各类法宝、仙器等。
这一切都全面创新,全面超越武侠的感官,给足读者无穷的魅力和想象力!
可以说,随着赢氏的出现,武侠落寞已成必然!
这是包括许多转行和待转行的武侠家和读者,大部分人的共识!
赢等各大名家各方面的描写都经▽←▽←▽←▽←,↗..n←et得起专业化解读。这可比研究金庸古龙他们的武侠有意思和要有挑战性的多!光一个鬼吹灯涉及的盗墓流化就够他们研究个十七八载的时间了!更遑论其他流派了,除内容、人物、思想内容、人物创造、艺术成就、成书过程、类型流派背景以至法术招式及灵气仙器道具等。均不一而足。
这不是网络时代,即便是网络时代也需要数以百万读者作者的共同努力才能将这些流派所研究透,并且发扬光大!
可想而知这里面新兴的趣味性和挑战难度比起已经落伍的武侠,人们究竟有多大的兴趣!
分工愈来愈细,人们对赢的概念随着时间亦进行了重新认识。具有高关注度、高吸引度、高参与度的特点。上至政商,下至工农兵,各行各业、各个阶层都不乏赢爱好者,其研究的热度堪与红一谈,当然想要有红的高度还需要达至少十数年成千上万者的共同研究……!
很快,不少新闻就发了出去。
《香江赢震撼诞生!》
《赢爆表!》
《空难结束:赢病已再起波澜!》
《赢曝光:看看这些题专业点评你认可哪位?》
《赢欲追红。史上前所未见!》
赢一出,香江就炸锅了,赢病已的粉丝举双手双脚赞成欢呼!
“喜闻乐见!”
“赢病已,干得漂亮!”
“偶像太牛掰了!”
“赢始皇威武!赢始皇威武!”
“比肩红!赢威震四合八方,天下无双!”
“赢病已太太太太太太太他妈牛逼了!”
“赢病已太太太太太太太他妈牛逼了!+1”
“赢病已太太太太太太太他妈牛逼了!+2”
“+99999”
赢病已的粉丝认为,“搜神记的奇幻流?鬼吹灯的盗墓流?空姐的纯爱流?修真世界的修真流、凡人修仙传的凡人流!哪一个不值得作者和读者研究!大赞赢病已老师,大赞赢!”
所以赢粉绝大多数都是一股脑的顶起,有人已经口号顶到阿房宫了!
势头凶猛!
全民躁动!
这个赢真的把很多人吓到了!
很多搞搞了很多年的老同志,都是大开眼界了。以前真的是闻所未闻见所未见啊!
一些嫉妒羡慕恨的人,破口大骂,这不科啊!赢病已何德何能
一时间,香江赢又一次成为了全社会议论的
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