第四四四章 体感增强(2/2)

,还有《生命线》的升级问题。”

随着生命线项目的重心逐渐从端改为移动端,《生命线》的注册用户自从11月到年末这段时间井喷式的暴涨之后,用户活跃度开始逐日下降。

这跟果壳大力推广果壳三代不无关系。动画做得再好,受反映设备的限制,终究无法给用户极致的体验,而果壳三代的诞生,则意味着市场已经进入了虚拟现实时代。

不过张凡并不想放弃《生命线》,而是把目光放到了另一块领域,“ugmented eality”,增强现实,简称 。

《生命线》和《生命线》的原身《生命线》原本就是一款下载在手机或者智能手表上的文字冒险类游戏。2015年4月,《生命线》的原创公司3 inute ames凭借这款游戏一举登上国果壳系统付费榜上第四,9月份他们重新在移动端推出中文版泰勒剧情后,更是直接拿下了付费榜第一。

或许这也是他们干脆放弃掉外星人伊斯这版剧情的原因。3 inute ames更看重旗下游戏在移动端的市场,端既然出了问题,那不如快到斩乱麻,卖给国接盘侠赚外汇继续研发新端游来得划算。

因为创维购买《生命线》时和3 inute ames签下的协议,张凡不能将《生命线》上的内容以文字冒险类游戏的模式照搬上移动平台。

但现在《生命线》并不在当初签署的协议范围内,魔法世界内的剧情更属于创维原创,张凡此时完全有理由可以进军移动端市场。

“老那帮人也真是小家子气,谈判到最后依然坚持要在条款上加上这条。”

张凡打开放在桌面上的协议的扫描文件,显然早就有了今天这个想法,只不过之前因为种种原因才没有将他的规划付诸实践。

“明天上午9点我和法务部有一场会议,你也来参加。虽然我觉得开发伊斯的游戏没有问题,但还是需要再慎重一点,免得到时候来回扯皮,浪费时间浪费精力,舆论上也不好看。”

“好,我这边会尽快整理好资料。这块我们还是和果壳合作吗?”

郑俊毅原本只是随口一问,毕竟创维手握果壳股权,没理由肥水流了外人田。

谁知张凡听了以后真的沉吟了一下,说道:“不一定,事实上,我想用这次拿到的技术,给创维在国内创造更宽松一点的政策条件。”


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