第百零章:传奇铸就的过程(1/2)
只要对国内电竞圈情况有所了解的人都清楚,影响一个国家整体游戏水平高低的关键是什么。除了广大的玩家基数,存在一个良好的竞争机制可以让水平高的选手从中脱颖而出、并淘汰那些不合格的选手外,最重要的是,必须拥有一个信仰。就拿国内目前成绩最好、也最具代表性的dota2来举例。延续早期dota1培养出来的玩家群体,dota2无疑有着足够的数量基础。一开始dota只是魔兽3游戏里面的一张地图,凭借暴雪在游戏方面的巨大名气跟地位站稳脚跟,加上地图本身制作精良、可玩性非常高,逐渐成为当时国内最多人玩的地图游戏之一,从高中到大学,从白领到民工,可以说只要去过网吧、有电脑的年轻人,多多少少都接触过这款地图游戏。而往后的真三、梦三国、英雄联盟、300英雄等等类dota游戏,更是脱胎于此。近十年的坚持,所养成的惯性是可怕的,无论实力高低,dota1聚集了当时国内最具活力的一批玩家。而dota2,便是继承于此。那些曾经在网吧、大学宿舍奋斗过的身影成为这款游戏最忠实的拥趸,先天上就具备了很多游戏所没有的广泛群众基础,但真正将这股巨大热情转化为实力的,却是ti这种没有资格限制的冠军比赛,组队一周时间都能打海选,才会涌现出像ings这样以黑马之姿勇夺世界冠军的网吧战队。当本土的联赛资格完全限制不了全民参与的热情后,游戏里面的资源和利益就避免了仅被少部分人把持的命运,像ti这类dota2界的最高荣誉就不会成为他们牟利的工具,而没有了阶级固化的过程,大部分人向上的通道就不会关闭,整个游戏圈也不会变得一潭死水。所以我们才能看到,在单数年国内战队成绩不理想时,往往下一年,国内dota2界的成绩就会迎来大爆发,就是因为他们有整整一年的时间可以秣兵历马、汰弱留强,以卧薪尝胆之志展现出焕然一新的实力。从ti1时取得的亚军到ti2的冠军季军,从ti3最高第四名的成绩到ti4时的包揽冠亚军,前八名中有五只中国队伍,如此统治级的表现,都是这一竞争机制的完美体现。没有人可以躺在功劳薄上吃个一辈子,实力不行的就只有一个结果,那便是被淘汰下去,让实力强的补上来。不过真正让国内的dota2界在世界范围取得这么好的成绩,成为当之无愧的霸主,被外国人尊称为西恩刀塔的根本原因,却是他们心怀信仰。俗话说的好,追梦的干掉圈钱的。试问一句,一个坐在家里打游戏就能轻轻松松赚取百万、千万年薪的职业选手,会辛苦辛苦训练么?答案毋庸置疑:肯定不会。那些已经获得了极高荣誉的职业选手,根本不需要再严格要求自己,因为相比每天待在训练基地不准抽烟喝酒、不准带女朋友过来,连续数个小时的封闭式自虐过程,搞直播、拍广告、甚至是为淘宝店代言,哪样不比它轻轻松松,钱还不少什么。对他们而言,只要成绩马马虎虎过的去就行了,反正我是世界冠军人气这么高,反正国内的dota2水平这么厉害,松懈一点又有什么关系呢。而这样想的结果,通常就是实力一届不如一届。至于那些处在底层支持他们的无数玩家们的想法,又有谁会在意呢?老子辛辛苦苦地打游戏出来,不就是为了圈钱后舒舒服服的养老过一辈子吗.....所幸,对于那些从dota继承而来的大批玩家选手来说,拥有这样想法的人很少。因为一开始他们就没有未来。dota自诞生起就是一个爹不疼、娘不爱,路上还有人不断欺负他的可怜小孩。因为本身属于游戏自带的免费地图,暴雪觉得没钱途,便把它放在那里任其自生自灭,全靠冰蛙(地图开发者)数年如一日的坚持更新和广大玩家的不懈支持,才让它走到了今天这一步,不仅被定义为一种游戏类型的开山怪地位,自身也获得游戏商的开发注资,成为风靡世界的顶级网络游戏,全球注册玩家高达两千万。正是经历过这种没有希望
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