第三百三十九章 手游的现状和安迪的坚持(1/2)
1994年诞生了历史上第一款手机游戏《俄罗斯方块》,但是这个事件并没有引起当时巨无霸任天堂足够的重视。
随后几年手机的发展非常迅速:1997年诺基亚推出内置了《贪吃蛇》的6110手机,1998年西门子推出世界首款彩色屏幕手机10。而到了1998-2003这段时间,手机已经悄然兴起。
微软的系统、alm系统。同时,一些普通手机为了有所突破也研发出智能系统,例如诺基亚的塞班、公司的黑莓等系统。这类手机逐步被人们统称为“智能手机”。
这种伪智能程序的手机仅能依靠程序来安装一些软件或游戏。比如读书,版的波斯王子、拉力赛车等。
从1994年到2006年,手机发展出xing能可以和索尼家用游戏机匹敌的智能手机,例如诺基亚2003年推出的-age,以及一年之后推出的后续机种-age 。就是和掌机差不多的那一款手机,想来很多人都还会有印象,或者还在家里保留着。
这个时候手机游戏已经遍地开花了。画面质量也介于和之间。但是由于没有统一的卖场,手机游戏的质量以及销量,还远远不能和任天堂的 系列抗衡。
除了智能手机,还有很式的手掌机也尝试着进入掌机市场。这类掌机一般不可以打电话,但是又具备着远远超越的功能。其实就是套了一层十字键和键的皮。
比如2003年发售的aave odiac——一款基于alm操作系统的手掌机。这款手掌机不可以打电话,是类似于这样的多媒体手掌机。它的最终销量为20万台。
兔国的盛大也于2006年推出手掌机,同时发售的游戏就有著名的《传奇》。在手掌上捞一笔钱。只可惜2006年兔国的网络基础不成熟,那个时候根本不流行在掌上玩网络游戏。很快这个掌机也退出了市场。
2004年掌机史上斗得最凶的两个冤家和开始了撕逼大战。
像是2的迷你版。有着《战神》、《怪物猎人3》、《山脊赛车》、《合金装备和平行者》、《第二次机器人大战》等传统核心大作。当然,还可以完美的运行游戏,也算是把一个时代搬到了手掌上。
安迪知道现在的人们普遍认为手机就是用来打电话和发短信的,手机游戏只是一个噱头而已,而手掌机通常价格都要一两千甚至三千多。所以要玩真正的掌上游戏还是要去买手掌机。
所以,他现在说要开发已经被掌机打的落花流水,找不到北的手机游戏,布莱尔以及其他管理层能够同意才有鬼。
而且说实话,许多人对于安迪鼓吹的智能手机时代都十分的不屑一顾,并不是开玩笑,就连乔布斯都不明白这个年轻人为什么比他都有信心。
这一点都不夸张,面对微软和诺基亚开发的系统与之匹配的成千上万的游戏和软件应用,说实话,只能支持音乐播放的爱疯真心没有任何优势。
苹果和乔布斯最初真的是抱着巩固iod的地位,同时给微软和诺基亚捣乱的出发点开发的这款手机。
安迪知道未来苹果的爱疯手机是会成功的,而且几乎消灭了所有传统手机巨头,但是现在他说破大天去也没人会相信他。
乔布斯是因为爱疯成功了才封神,但是在前段时间,爱疯1发布会之后,微软笑了,诺基亚也笑了。在他们看来,苹果推出这款产品无疑是自杀式行为。要知道,苹果因为早年和微软恋战家用电脑平台系统,已经连续数年亏损。这个时候不努力在家用电脑系统上有所建树,却去搞什么iod手机,当真是脑残+神经病。
这就是在2007年的现实情况,没有夸张,也没有贬低谁,乔布斯事后证明是伟大的,当然,那是他成功了。
但在现在,唯一冲锋在
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