第四百一十章 感同身受(2/3)
事很简单!”
罗皓忽然改口,他觉得像小舅子示好是非常必要的,用一部游戏来换取他以后不再当电灯泡,是一件非常划算的事情。
……
录完圣诞档期专栏节目,姜言跟同事们告辞,然后火速赶回了家里,她现在恨不得挤出睡觉的时间来玩游戏。
《air》的游戏养成模式,她每天都得照顾观铃,一天不跟观铃互动一下,她就浑身不舒服。
在天漫此次圣诞节档期发售的游戏中,她本来没想买《school-days》的,即使她是一个脑残粉,也实在“爱”不起来。
不过在昨天看完最后一集之后,她的态度立刻发生了180度大转弯,她立刻对这部游戏产生了无比浓厚的兴趣。
当她去网上准备入手这个游戏的时候,发现自己的订单拍好竟然排到了半个月之后了……
这怎么能忍!
在这最**的时候,在她兴趣最浓厚的时候,竟然玩不到这个游戏!
她很不爽!
难道非得去网上下载吗?
这是一个掌机党所无法容忍的事情,掌机的触感和乐趣是鼠标和键盘永远无法代替的!
有句话说的不错,欲.望是推动人前进的动力。
姜言爆发出了前所未有的能动性,最终拖了一圈关系,欠下n个人情,付出了高昂的代价,她还是在今天就得到了游戏。
在她看来,只要能尽快玩到游戏,那么一切的付出都是值得的。
回到家中,吃过饭,喂食过观铃,随后姜言打开了《school-days》的游戏,她发现游戏的质量比《air》还要高。
《air》属于传统模式,都是静止画面配文字、bgm和配音。
在《school-days》中,贺晨则是采用了动态模式,仿佛看动画一样,玩家的每一个选择,画面中都会以动画表现出来,极大提升了玩家们的游戏体验和视觉享受。
而且《school-days》游戏中的选项也异常之多,之前的游戏中都是仅在会导致游戏剧情走向的重要flag才会出现选项,而且都非常清晰明了。
比如,两个角色出现在你面前,都向你发出邀请,出现三个选项,a、b或者都不答应。这三种选项明白地体现了剧情走向。
然而在《school-days》里,姜言发现又太多太多非常奇怪,甚至可以说莫名其妙地繁琐选项。
比如吃饭的时候,会让你选择吃什么,跟交谈有关的选项更是多到暴表。更加坑爹的是,如果考虑时间太长,竟然会出现隐藏选项——默认不说话,也就是沉默以对。
这种繁琐的玩法让姜言感到新奇之时,也眉头直皱——太坑了,以她对这类游戏的经验,第一次还没玩多久就直接be结局——她没有攻略成功一个妹子!
《school-days》动画中那些妹子堪称是倒贴白送,可是在这样的情况下,她竟然一个都攻略不下来,这简直是对她游戏智商的侮辱啊!
这种游戏一般都是设定的隐藏友好度,选对了选项就能增加友好度,等友好度达到一定程度,就能触发flag,完成攻略。
这里的选项多,不仅仅是这里的可攻略角色线路多,选项所对应的友好度也非常低。
比如默认友好度为0的话,《air》选对了关键选项则增长10的友好度,然而同等情况下在《school-days》只增长1点。同时,如果选错了,还会倒扣友好度。因此就出现了繁多的选项。
贺晨的目标当然不仅仅是为了增加游戏的繁琐程度而已,如果仅仅是为了繁琐而繁琐的话,怎么可能让玩家们对亲手所造成的结局产生深刻感想呢
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